当我第一次加载时披萨外卖,我期待一款古怪、简短的独立游戏,关于送馅饼和与当地人联系,希望能有一些真诚或幽默的东西。相反,我发现的是一种阴郁、极简主义的体验,让我感到困惑,最初还很失望。在 90 分钟的大部分时间里,尽管游戏主要是在轨道上而不是开放世界中,但我感到超然且没有方向。然而,在走开并反思之后,我开始看到灰色的天空和尴尬的滑板车下面的另一层。尽管执行起来很粗糙,但我开始欣赏其中的情感意图。
悲伤的片断
前提很简单:你扮演一名送货司机,为散布在荒凉地区的人们送披萨。您的老板厄尔通过公用电话与您联系并向您提供初步指示。当他花时间写小说但遇到写作障碍时,其他公用电话到处出现,给出模糊的指示。他告诉你,只有与他人分享披萨,你才能与他人交谈,所以你的踏板车上的送货箱里有一个额外的披萨。我认为这是一条有趣的规则,暗示了通过慷慨建立联系的更深层次的主题。你遇到的每个人都在与悲伤或失落作斗争:一个人在应对心碎,另一个人用物质麻痹自己,他们都以自己的方式孤立。
起初,他们的故事感觉支离破碎。这些互动只是对痛苦的短暂一瞥,没有解决办法。但回想起来,我怀疑开发者的意图是为了反映抑郁症本身:每次相遇都会感觉空虚,每次谈话都转瞬即逝。 90 分钟后,当我给一位老妇人最后一次送货时,我并没有理解将我带到那里的漫长、大雾的旅程,直到我关掉 PlayStation 5 后回想起来。
迷失在雾中
如果故事暗示了意义,那么游戏玩法就很难传达它。披萨外卖其核心是踏板车上的步行模拟器。有一段只是骑行。骑太多了。漫长而安静的时间间隔分隔了稀疏的互动时刻,而滑板车笨拙的控制装置让导航感觉更像是一件苦差事,而不是一种逃避。
游戏后期的场景中,滑板车消失了,你在一场令人眼花缭乱的暴风雪中“向东走”,这集中体现了这种挫败感。我花了 20 分钟漫无目的地移动,最终偶然发现了我的目的地,这完全是运气,而不是有意为之。即使这种困惑意味着迷失在抑郁的迷雾中,它也从有意义变成了乏味。我发现自己想要一个指南针,一个更清晰的目标,或者只是更多的事情要做。
安静的环境,孤独的声音
从视觉上看,游戏给人一种明显的独立感。有柔和的颜色、基本的模型和最少的环境细节。它符合基调,但远非引人注目。灰色的天空和空旷的空间成功地传达了孤独感,尽管有时可能是无意的。你应该与人互动和分享一块披萨的目标区域同样稀疏。其中一个位于墓地外的一个单坡屋顶下。另一个是在一个长方形的工厂里,烟囱从顶部冒出来。栅栏的使用使它看起来更像是监狱而不是工厂。里面有一个漂亮的小拼图,使用传送带,但除此之外,它就在一个偏僻的地方。

音频方面的费用大致相同。整个过程充满了阴郁的寂静,偶尔有火花。最值得注意的是,有一个短暂的原声吉他时刻,在阴暗的气氛中显得像是一缕短暂的温暖。尽管如此,大部分音景都消失在背景中,增加了这种孤立感,但变化不大。
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最终判决——披萨外卖
当我放下控制器时,我的第一反应是我浪费了一个半小时。你看过《巴巴杜克》吗?如果你只看电影直到片尾字幕滚动,你可能不喜欢它。 (不要让我开始谈论电影史上最令人讨厌的角色小男孩。)但是,如果您知道“怪物”是悲伤和抑郁的隐喻,那么它将所有事情联系在一起。披萨外卖在这方面非常相似。
我想了一下。我想到了那些稀少而遥远的角色以及他们的互动。这显然是游戏制作者个人的努力,目的是表达情绪,可能是抑郁症和随之而来的孤独感。也许披萨也帮助他们找到了安慰和社区?也许他们在抑郁症最严重的时候是披萨外卖司机?可能性是无限的,但它们是有意义的。

这不是一款令人愉快的游戏,但我相信这是一款诚实的游戏。这很混乱、令人困惑,而且常常令人沮丧,但也许这就是重点。开发者似乎在其中注入了一些非常个人化的东西,即使结果很难让人喜欢。我可以尊重这一点。通过更精致、更严格的游戏玩法和更清晰的方向,他们的下一个项目可以在提供更强大的游戏机制的同时击中情感基调。
为我,披萨外卖这是一种在娱乐方面失败但在表达方面成功的体验。有时,这就足够了。
要听我更多地谈论披萨外卖,请务必收听我们的播客 2025 年 11 月 12 日的一集。
本评论基于 PlayStation 5 版《披萨外卖》,作者:赫苏斯·法布尔出于覆盖目的。它也适用于 Xbox Series X/S 和。
