VR恐怖游戏Hello Cruel World背后团队专访

多年来,我与游戏行业的许多才华横溢的人进行了相当多的评论。但今天对我来说是第一次。这是我在 HPP 期间第一次就恐怖游戏采访某人。这也是我第一次与跨性别团队讨论将游戏的叙事围绕其中一些主题和现实进行。这些才华横溢的人在 Akupara Games 工作,其中包括创意总监 Jax Ceceri、对话协调员 Sena Bryer 和作曲家 C​​atton Arthur。

以下是我关于即将推出的 VR 恐怖冒险《Hello Cruel World》的问题以及他们广泛而富有洞察力的回答。

高压泵:我玩过很多恐怖游戏。您认为 VR 格式具体为《Hello Cruel World》带来了什么?

贾克斯:这很陈词滥调,但沉浸感确实与众不同。很容易让 VR 体验感到不安,因为你的大脑本质上知道你面前看到的东西不是真实的,但你仍然在那里。在我们的第一个概念验证原型中,人们在黑暗的环境中和周围令人毛骨悚然的氛围中已经被吓坏了。

我们在游戏中的主要机制之一是我们的定向麦克风,如果没有 VR,我认为我们无法实现这一点。玩家可以挥动它来尝试找到丢失的谜题元素,它也可能会拾取一些其他声音……这在 VR 中会更加困难,因为当你使用它时,你实际上可以听到周围的音频。

高压泵:这个问题是问贾克斯的:我看到你参与了一个傀儡控制的格斗游戏。这是如何运作的?这款游戏中是否存在令人不安的木偶?

贾克斯:哈,那是一场有趣的比赛。这是游戏开发者大会 (GDC) Alt-Ctrl 展位的一个项目,展示使用非传统控制器玩的游戏。 Slapfriends 是一款卡通式的打斗格斗游戏,每个玩家都会戴上一顶连着袖子的帽子,唯一的控制就是上下挥动袖子,让你的战斗机扭动。

我们构建控制器的方式是将小型加速度计微芯片直接缝在袖子末端的口袋中。这些芯片的电线穿过袖子连接到安装在后脑勺口袋里的微型计算机,然后将其连接到运行游戏的电脑。然后,玩家只需上下移动手臂,加速计就会将该数据发送到游戏,以使角色的手臂上下弹动。我们花了大约 9 个月的时间将其组合在一起,实际上有 6 个可玩的角色,每个角色都有自己的木偶!

我们 HCW 内部没有木偶,但在一些非常早期的概念中,爱丽丝实际上有点像木偶师!我们会让她扮演更多的“监督者”角色,直接控制机器人和怪物来试图阻止你。我们最终放弃了它,主要是因为它超出了范围,但也因为它主导了游戏玩法。我们无法想出一个设计,当怪物出现时,你必须放弃你正在做的任何谜题来处理它。

高压泵:这个问题是问 Sena 的:你有一些为一些值得注意的系列配音的经验。 《Hello Cruel World》是否有机会通过配音来增强体验?

塞纳:会的!最初我们只计划让游戏中的同伴爱丽丝进行配音(这就是为什么她由我配音),但随着开发的进行,我们意识到如果她是唯一说话的人会非常尴尬,所以我举行了一次小型选角活动,要求在整个游戏中加入更多声音。它给世界增添了很多生机,我对所有为游戏添加配音天赋的人们感到非常高兴!

高压泵:《Hello Cruel World》中的“实验酷刑测试”究竟是如何进行的?你在游戏中扮演“怪物”的角色吗?还是幕后还潜藏着其他什么东西?

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贾克斯:《Hello Cruel World》一开始就出现了很多问题……也许问题不在于怪物是谁,而更多的是“怎样才能生存?”你和爱丽丝都处于同样的情况,被困在这些奇怪的实验室里,只是她可能比你呆在那里的时间长得多。你带了什么东西可以帮助你们俩逃脱?还有什么东西可能和她一起被困在那里?你唯一真正的选择就是继续前进……

高压泵:我的理解是,这款游戏是对跨性别经历的寓言。关于这个主题,你最想探索什么?

贾克斯:我们的游戏的核心是一个赛博朋克身体恐怖故事。本质上,无论你是否有意,这种类型的故事讲述本身都会创造一个跨性别寓言。在创造 HCW 的概念时,我知道我希望我们的对手是一位正在探索人类身体和思想极限的科学家。说实话,让这个角色变成变性人是理所当然的,这为他们探索这个研究领域创造了一个非常自然的动机。但是,我真正想探索的是,是什么促使他们把事情推向如此极端?他们是如何到达这样的境地:他们得到了他们想要的东西,但还不够?到底是什么让他们走上了这条黑暗的道路呢?

我的目的是创造一个黑暗角色作为起点,然后看看故事将如何发展。我认为 Sena 的工作非常出色,不仅充实了 HCW 的故事,还通过玩家在游戏中发现的传说日志为世界增添了活力。我认为《Hello Cruel World》最终成为了一个非常引人入胜且引人入胜的故事,我希望它能出现在以无形的机器人女士声音为特色的游戏的神圣殿堂中。

高压泵:哪些恐怖游戏(如果有的话)可能激发了《Hello Cruel World》的灵感?

贾克斯:《传送门》实际上(可能显然)是这款游戏最大的灵感之一。 《传送门》是我一直以来最喜欢的游戏之一,而我为 HCW 所做的基础就是着手制作它的恐怖版本。我认为人们并没有真正看到那么多的东西。 SOMA 也融入了很多内容,我认为这是游戏中讲述的最激烈的恐怖科幻故事之一。

然而,我的大部分灵感其实都来自于恐怖电影! 《Skinamarink》(2022)是恐怖元素的重要来源,记录了它使用黑暗和音频来营造令人难以置信的紧张气氛。 Dashcam(2021)和Deadstream(2022)都是从直播者的角度展示的恐怖电影,这作为一种叙事手段对我来说非常有吸引力。乔丹·皮尔的《我们》也为世界的背景和传说提供了巨大的灵感。

塞纳:当我第一次加入这个项目时,Jax 告​​诉我去玩 SOMA。我对恐怖游戏很感兴趣,所以我看了一个游戏。我仍然很害怕,但这确实给了我一个很好的起点。后来,我想说像《梦日记》和《特种部队:一线生机》这样的游戏对游戏的某些部分来说是很大的启发。

高压泵:虽然恐怖片中的视觉设计无疑很重要,但我发现音频和音乐设计更为重要。什么样的曲调能激发游戏中的恐怖气氛?

卡顿:《Hello Cruel World》中的大部分游戏音乐都与氛围有关,反之亦然。我希望环境音乐能够为游戏增添质感和情感,同时又不会从根本上干扰在废弃空间中独处的感觉。当您进入虚拟环境时,这种情况会在游戏后期发生变化。那里的音乐更像是歌曲,它们要么是数字化的、激烈的,要么是怀旧的和悲伤的。游戏的环境在 90 年代就被废弃了,所以我想尽可能地融入它。 Alice 的几首较长的独白是用独奏电吉他通过一些 90 年代的老式踏板配乐的,我想要介于后摇滚和 90 年代金属安静、干净的部分之间的东西。许多合成纹理来自 Proteus romplers,这在当时是流行的电影/电视配乐工具。我还使用带有 Ebow 的电吉他,这对我来说听起来非常低预算的 90 年代/00 年代的恐怖。 Bedroom Teeth 的磁带处理是在实际的 VCR 上完成的。

塞纳:对于对话,我在之前的一个项目中拥有使用 bitcrushing 创建有趣的“机器人”声音的经验,因此在“Hello Cruel World”中我将其拨到了 11 并获得了一些真正的乐趣。对于某些人,我什至挖出了 20 世纪 80 年代的原始 Microsoft SAM 语音合成器,并将其用作一些怪物声音和背景氛围的基础。

高压泵:这个问题是针对 Jax 和 Sena 的:是什么让你们进入了游戏行业?你们最着迷哪种类型(恐怖除外)?

贾克斯:事实上,我从小就想成为一名电影导演,但编程是我的优势之一。我小时候实际上并没有玩很多游戏,直到我即将进入大学,我才开始将游戏和这个行业作为职业,这是这两个领域的完美交集。我的品味有点不拘一格,很难确定哪一种类型,但 RTS 和战争游戏对我来说是我最喜欢玩的游戏。

塞纳:我从小就想制作游戏,很久很久以前,但真正让我进入这个行业的(在数十年未完成的 RPG Maker 游戏之后)是在 2022 年加入 Akupara Games 的游戏《Cryptmaster》之前,到处做几年的自由撰稿工作。诚然,我主要是角色扮演游戏和模拟游戏玩家,所以恐怖写作对我来说是一种新的体验!

高压泵:我认为可以公平地说,许多人没有玩过跨性别者社区开发的游戏。你觉得你的生活经历会给你的冒险带来什么特别的东西吗?

贾克斯:我确实觉得这并不是说人们没有玩过跨性别者制作的游戏,而是更多的是我们没有那么受到关注,你不必费力寻找制作或参与一些你最喜欢的游戏的跨性别者!我之所以将 HCW 引向更黑暗的方向,很大程度上是为了尝试“打破人们在听到跨性别创作者制作的游戏时通常会想到的模式”。不一定要逆势而行,只是想讲述我想讲的故事。

我并不是真的想通过制作这款游戏​​来发表宏大的声明,我像其他人一样借鉴了我的生活经历。但这个概念中有很多我的基因,我认为这是一种与很多人相关的经历,甚至除了我的跨性别兄弟姐妹之外。你好,残酷世界的心(比如恐怖故事可以有一颗心)是关于在一个充满敌意的世界中努力成为真实的自己,以及我们如何处理这一点。这个故事的主题是黑暗和高度的,但我认为以我们自己的方式,我们都可以看到自己内心的一点反映。

高压泵:最后,你有什么话想对《Hello Cruel World》的粉丝们说点什么吗?

塞纳:在不剧透的情况下……最后一关?真的真的很酷*咯咯*

我想再次感谢 Akupara Games 的团队给我这次聊天的机会。如果您正在寻找 VR 恐怖游戏,请务必在 8 月 1 日查看《Hello Cruel World》!