在过去的两年中,星体上升一直在不断获得内容更新。现在,他们(Hibernian Workshop)制作了一个全尺寸的DLC,以及2.0更新,增加了许多新领域,可以通过独特的暴民来探索,烙印作为奖励被动,以及与Drink-Maker Andromeda的可选老板战斗。
外部到达
使用DLC,您现在可以选择进入基本游戏区域或新的游戏区域。新区域绝对有些困难,而更复杂的陷阱和敌人。
旅行的多种多样的种类有助于游戏的重复性要少得多,并且要学习全新的敌人模式,这是很多乐趣。
我特别喜欢弗罗斯特伯恩(Frostborn)的整体展示,它的前景和棘手的冰陷阱以及黑曜石高地的战术敌人风格。
不幸的是,除了选择出现哪些奖励房间之外,还没有大理由去新土地。他们还具有与原始产品相同的水平生成的痛苦。我希望看到只有在特定区域出现的新生物群落中的更多独占性。
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仙女座的审判
在我看来,仙女座的老板战斗更像是一个旁注。她非常艰难,如果您实际获胜,她会给您带来巨大的力量,但是您不能在战斗中被杀死,我认为没有必要获得利益。
然而,这场可选的战斗确实很酷,但是,仙女座确实有新的对话和结局。
咒语手工艺变好了
我认为星体提升变化的真正肉是新的烙印机械师。现在,法术可以对他们产生重点的被动影响,在特定情况下会造成大量损害。诸如大闪电袭击之类的东西,但前提是所有咒语的gambits都是电类型的。该系统迫使您在魔术制作中更加故意,这是一个很大的变化。
在免费内容更新中的烙印的实施与在DLC中探索的新区域之间的实施,星体的上升正在迅速成为该类型中的崇高者。
,PS4,PS5,Switch和Xbox,尽管首先在PC上推出,此后几周将登陆游戏机。我们通过开发人员Hibernian研讨会提供的访问来玩游戏。

