在当前市场上发布一款新的多人游戏始终是一个挑战,但这正是开发商 PICOMY 在 Bandit Trap 中所做的事情。 3v1 在线多人游戏体验采用物理驱动的游戏玩法,游戏时充满笑声,开发商将其与丰富多彩的美学和出色的发行合作伙伴相结合,这意味着 Bandit Trap 拥有未来成功故事的所有特征。
我们有机会与开发商 PICOMY 的 Jimmy de Meza 和 Michael Balm 了解更多信息,我们讨论了与 PM Studios 作为发行商的合作、艺术风格、游戏测试以及团队如何决定 3v1 设置、平衡多人游戏等等。
你是如何决定 Bandit Trap 的艺术风格的?
我们的标志一直是干净、可读、家庭友好的艺术风格,对于 Bandit Trap,我们希望保持和推进这一点。得出这一艺术结论的过程是经过大量研究和不同尝试的过程。这听起来多么奇怪,我们想让强盗以一种愚蠢的方式被攻击。 Bandit Trap 中的视觉伤害是一个非常重要的功能,因此我们将 Bandit 的头部设计成沙袋。我们拉长了脖子,为损坏的情况提供了更多的空间。这也适用于数千种定制组合。
除此之外,我们也想尝试一些我们以前没有做过的事情,试图让角色的身体比例变得独特。浮空的手,娇小的上身,短腿,大鞋。这样,角色就有了很好的平衡和吸引力。
对于自上而下的游戏,我们必须确保我们想要突出表情和伤害,因此我们必须调整面部比例以放大喜剧卡通效果。

尽管这款游戏色彩缤纷,但我们选择在对比度和饱和度等方面平衡正确的颜色以实现正确的沟通。这样,在所有的混乱中,你的注意力就会集中在正确的事情上。不仅在游戏内资产上,而且在用户界面和视觉特效上也是如此。
游戏拥有丰富的角色、环境、装饰道具、动物、车辆、陷阱和工具。在整个游戏中保持所有内容一致,甚至在开发结束时进行更改,都是一个相当大的挑战。凭借良好的创意艺术指导和敏锐的团队,我们能够在整个过程中保持艺术指导,从而产生令人满意的视觉互动艺术作品,这是我们作为工作室感到非常自豪的。
是否需要进行大量游戏测试才能决定 3v1 设置?
从一开始我们就决定开始一款 3vs1 多人在线游戏。这种设置与我们当时 4 人的团队规模有关。我们只能用这么多的玩家来有效地测试游戏。并且了解比赛的复杂性,才是保持比赛公平和精彩的最佳平衡!

如何确保像 Bandit Trap 这样的游戏对于单人玩家和三人团队来说是平衡和公平的?
这听起来绝对不公平,除非一个人拥有更多的控制力和力量,但仍然可以被击败。这就是我们游戏设计的目标,并进行了大量测试。陷阱者有更多的概述和强大的陷阱来攻击强盗。这就是为什么强盗团队合作对于在陷阱房子里的混乱中生存很重要。
团队中不同的成员喜欢不同的角色,这表明强盗和捕手都很有趣。成功的方法有很多种,玩法多种多样,但策略是确保这款游戏走向胜利的关键。来自“陷阱者”和“强盗”模式。准备好你的防守和进攻,并执行你所计划的事情是一种技巧,会带来巨大的满足感,伴随着欢笑和兴奋!
您为陷阱进行了多少次头脑风暴?
我们已经对这个失去了指望。但我们从《猫和老鼠》、《乐一通》和《小鬼当家》等闹剧卡通片中汲取了很多灵感。想想巨大的锤子、投掷炸弹、弹射家具、把房间变成游泳池等等。我们不想认可现实中可以模仿的暴力。所以一切都必须看起来像一个顶级的玩具式设计,具有夸张的喜剧效果。您还可以组合陷阱,使它们变得更加强大。这给了玩家很大的创造力来让那些讨厌的强盗感到惊讶。每场比赛总是不同且有趣。

感觉小鬼当家是一个灵感,但是有没有什么游戏灵感呢?
是的,那部电影是一个核心灵感。但我们真的想以我们自己的方式使其独一无二,而不是受到限制或过多借鉴该概念。在我们开始开发的时候,有一些游戏有一些我们可以从中汲取灵感的元素,但以前从未有过Bandit Trap这种格式的游戏。我们研究了各种游戏来寻求灵感。比如《Rubber Bandits》(针对强盗主题中的在线混乱)、《Dead by Daylight》(针对不对称游戏设计选择)、《Justice Sucks》(针对我们不同的地方进行研究)、《Party Animals》(针对多人游戏乐趣元素)、《Animal Crossing》(针对装饰性房屋道具和家具)、《The Sims》(针对建筑设计选择)、《Ninjala》(针对视觉灵感)等等。
如果 PC 版发布成功,《Bandit Trap》还会登陆主机版吗?
是的,Bandit Trap 将会登陆主机平台。该游戏非常适合跨平台,因此所有玩家都可以在他们个人喜欢的系统上享受该游戏。
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(注:这个问题是在 11 月 18 日发布控制台之前提出的)。

在当前的环境下发布多人游戏是一件压力很大的事情吗?
当我们将其与当前的在线多人游戏环境进行比较时,我们并没有真正感受到这种压力。在内部,开发时不时会有些压力,因为这是我们第一个在多个平台上的在线多人游戏。我们相信 Bandit Trap 拥有一套独特的功能,将为非对称多人在线游戏社区增添一些新的东西。我们确实希望玩家能够体验到这种类型的家庭友好的喜剧转折。这里要强调的另一件重要事情是 Bandit Trap 被设计为 PvP 游戏,但我们也提供了离线模式,玩家可以在其中与机器人对战。
PM工作室作为发行商最近发布了很多优秀的游戏,您是否感到交付压力?与出版商的合作如何?
我们非常感谢我们的合作伙伴关系。开发进展非常顺利,随着时间的推移,沟通也更加深入,与 PM Studios 的关系更加专业、有趣和良好。他们非常相信 Bandit Trap,这给了我们很大的动力,我们正在非常努力地让这款游戏为 PM Studios 和我们自己带来成功。当游戏最终确定时的最后几个月总是会有压力,但我们已尽力按照预期甚至超出预期交付。 PM Studios 非常灵活,能够对我们的流程提供很好的反馈,因此我们的合作让两个工作室都感到愉快。

关于这一点,我们是否即将发布发布日期?
是的,我们是。 11 月,我们将宣布发布日期,敬请期待!
(注:这个问题是在 11 月 18 日发布日期公布之前提出的)。
您已经有发布后支持的计划了吗?
我们已经制定了发布后内容的计划,以延长游戏的寿命。
感谢 Jimmy de Meza 和 Michael Balm 抽出时间。
强盗陷阱是、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PS5 将于 2026 年 2 月 6 日发售。
