可以公平地说我是不要点头作为开发人员/出版商。他们独特的故事驱动游戏总是设法吸引和引起我的注意。每个条目都会引起多种情绪,从敢于潜入这些令人难以置信的经历的球员。他们最新的标题,旗帜:新伊甸园的幽灵,遵循相同的模板,这一切都更好。
旅程开始
您会穿上红色Mac Raith和Antea Duarte的鞋子,他们是由于异常情况而被召唤到新伊甸园的旗帜。旗帜基本上是幽灵猎人/驱魔人,而新伊甸园是超自然的热点。即使在这个小村庄里有险恶的行动,在发生悲惨事件发生后,红色和雄鹿被迫在新伊甸园外面冒险。他们的主要目标是返回这座城市,但与他们的旅程相关的个人费用很大。
您会发现,Antea是幽灵/幽灵,一旦您终于回到开始的地方,您就被迫决定并实现她的命运。这是游戏可以让您坐下的选择,并鼓励您坚持做出的决定。当然,这不会迫使您最初选择做的事情,但是如果您打破宣誓,可能会产生后果。不过,做出这并不是一个容易的决定。红色和野生植物深深地恋爱了,您不得不在两种毁灭性的解决方案之间做出决定。
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拯救人,狩猎事物
在您的播放期间旗帜:新伊甸园的幽灵,您将面临解决困扰案件,帮助个人事务的个人以及与恶意幽灵作斗争的人。该游戏在叙事节拍和战斗之间大约是50/50,这令人耳目一新。没有什么感觉拖延了很长时间,而任务之间的切换使我脚趾上。
我花了43个小时才能完成主要故事任务,此外,我还解决了所有令人困扰的案件并完成了所有附带任务。当然,这个游戏时间会因您选择的方式而有所不同。这些任务中的大多数都是可选的,但是它们确实丰富了故事,使您对这个世界的角色更加依恋。我从未遇到过像琐事或填充物一样的任务,这是一项了不起的壮举。我被迫弄清楚这个世界的每个谜团,我为此获得了丰富的回报。
继续战斗
就游戏玩法而言,故事任务相当简单,通常只是要求您前往某个位置,做出对话决策,并选择对Antea的命运采取的行动。与Antea的命运相关的选择是非常二进制的,这对于一些希望有更多细微差别的球员来说可能会令人失望。游戏被告知哪种动作是好是坏,而且实际上没有任何道德灰色的决定弹出的空间。

另一方面,战斗很容易学习,但很难掌握。红色使用军刀和步枪战斗。同时,Antea更像是一个吵架者,她选择用拳头对幽灵进行击败,偶尔会发出光谱攻击来造成额外的伤害。鼓励您在战斗中切换两者之间(Antea会让您知道她没有被邀请将其淘汰感到失望)。他们互相平衡,可以从泡菜中互相保存。大多数敌人在正常的难度设置上很容易击败,但是少数老板战斗迫使您保持脚趾并利用招架和躲避以在多个阶段生存。
再次有感觉
我爱我度过的时光旗帜:新伊甸园的幽灵在大多数情况下,即使打了一些打ic。红色和Antea的关系令人耳目一新,健康,您可以感觉到这两个角色彼此之间的爱。这是两个成年人之间的成熟联系,没有任何小戏或争吵。新伊甸园的公民在我身上成长,我对他们的生活和红色和绿野邦的生活一样深入。这也是一款以图形惊人的游戏,其出色的声音在此基础上表现出色。
我唯一的抓地力与技术问题有关。我经常遇到音频问题,这确实给它们发生的事情带来了阻尼。对话将随机切断,音乐将开始循环或陷入某个音符上。在跑步和跳过障碍物时,我还经常经常出现帧速率。我什至让我的游戏完全崩溃了两次,同时跳过倒下的树木,迫使我重新启动游戏并将我送回最后一个检查站。幸运的是,汽车经常使用,所以我不会失去太多进度,但是当它发生时,这仍然是一个令人沮丧的事情。

最后的判决
旗帜:新伊甸园的幽灵这是一种故事丰富的经历,在上面赢得学分后,继续困扰着我。我崇拜旅程,并在新伊甸园投入了大量投资。令人难以忘怀的案件和附带任务,尽管可选,但叙事却进一步充实,并奖励您完成这些叙述。红色和斗牛果是令人难以置信的主角,健康的关系助长了他们的旅程。战斗是扎实的,游戏本身是一个相当的外观。降低它的唯一因素是使经验阻碍的技术问题。如果您是不点头和/或爱情叙事上沉重的游戏的粉丝(如果您是超自然元素的粉丝,那么额外的布朗尼积分),您会想扮演这个标题。这是宝石。
要听我说更多有关旗帜的人:新伊甸园的幽灵,请务必在38:33时邮票上听我们播客的2月24日。
这篇评论基于Xbox的banishers副本:新伊甸园的幽灵沙盒策略出于覆盖范围。它也可以在,,,,, 和。
