我从一个掩体爬到另一个掩体,缓慢地穿过碎石覆盖的纽约大道,终于从侧翼包围了敌军,占领了一个未被占领的控制点。随着一个令人痛苦的缓慢计数器以接近冰川的速度移动,我祈祷不要引起附近驻扎的狙击手的注意。我慢慢地松了一口气,明白了这一点,祈祷这成为扭转战局的关键时刻。一架直升飞机在头顶爆炸,整个地区都被燃烧的钢铁所覆盖,墙壁开始倒塌,部队从各个方向出现,子弹从刚刚撞穿店面的坦克两侧呼啸而过。
当我意识到自己已经不知所措时,我盲目地惊慌地开枪,呼唤医务人员的呼声在我耳边响起,我在一辆刚刚在街角呼啸而过的吉普车的火焰中倒下了。绑在前面的 C4 爆炸,向四面八方发射炮弹,尸体像被丢弃的人体模型一样散落一地。我迫不及待地想重生并再次完成这一切。哦,是的,这就是《战地》的回归。
在玩多人游戏期间,我有机会尝试所有地图和游戏模式。对于新手来说,《战地》的经典游戏模式是“征服”,两支军队都在争夺地图上的占领点和控制点,同时将敌方的增援部队削减为零。除此之外,还有攻击和防御的变体,例如“冲刺”,当敌人试图防御时,你将在控制点放置炸弹;或者“突破”,突破敌方防线,同时你的人数不断减少,迫使你进行更加绝望的攻击。除了《山丘之王》、《团队死亡竞赛》等经典游戏之外,您还可以找到适合各种心情的模式。
一个一致的事实是,与一群朋友一起玩总是会玩得更开心,每个人都扮演四个原型中的一个角色,以最好地覆盖所有基地。虽然与一群陌生人一起玩游戏可以(并且将会)发挥作用,但普遍缺乏沟通使得体验比与朋友进行良好的老式团队合作要少。

每时每刻,《战地 6》的反应都非常灵敏,当你在每张地图上攀爬时,穿越感觉非常流畅。枪战感觉很扎实,虽然确实比我想要的要轻一些,但霰弹枪的威力一如既往,近距离一发,即使在远处仍然致命。我的一部分想要重新平衡,另一部分想要撞上成群的敌人,在铅弹飞得到处都是时尖叫,击杀敌人。
《杀戮时刻》(TTK)感觉像是一个有分歧的选择。比系列中的老游戏更快,但不如《使命召唤》那么快,它形成了一个奇怪的中间地带,我已经习惯了,但我肯定已经看到 Reddit 帖子在抱怨了。由于 TTK 更适合近距离、仅限步兵的地图,因此当你在更开放的大型地图上被突击步枪从地图对面迅速击倒时,可能会感觉有点不公平。
你在战斗中完成各种任务(例如多次击杀、车辆使用或为小队成员补给)而获得的奖励过去是在玩游戏时的一个巧妙的小动作,让你知道自己做得很好。虽然还在战地6,此信息的显示方式比以前的条目要少得多,这是一种耻辱,我认为很多人都会错过,被降级到 HUD 的左下角,并且游戏后信息模糊。

战争的声音简直令人心旷神怡。简直太棒了。不止一次,我发现自己在巨大的爆炸让我措手不及的情况下躲开,一声雷鸣让我心跳加速。沉重的装甲滚过瓦砾、痛苦的死亡呼喊、霰弹枪的爆炸声和机枪射击的嘎嘎声,所有这些听起来都很美妙。这是我想要的最接近活跃战区的中心。帮自己一个忙,将音频选项设置为战争磁带。
所有饱受战争蹂躏的战场看起来都非常伟大,如果可以说半倒塌的公寓楼、没有屋顶的谷仓或燃烧的炼油厂的话。从破碎的砖块和渗出的泥泞战壕,到闪亮的突击步枪外壳和伤痕累累的废弃车辆,纹理都充满了勇气和现实感,这对于一款力求让你陷入真实冲突感觉的游戏来说恰到好处。再加上建筑物和防御工事被弹药猛烈撞击而被彻底摧毁,灰尘和碎石到处飞扬,这真是令人难忘的时刻。
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在《战地》中,除了驾驶四轮摩托车快速穿越地图外,我从来都不是一名大型车辆使用者,但在尝试了最新一期中的一系列喷气式飞机、坦克、直升机和吉普车后,我可以预见自己会成为一名皈依者。坦克感觉很强大,可以冲破墙壁和步兵,而且在过去的五分钟里,建造一个讨厌的狙击手一直骚扰你的团队,炸裂的感觉非常令人满意。直升机和喷气式飞机更难掌握(这可能是我的年龄),我非常尊重那些让它们在地图上操纵起来看起来很容易的玩家。
战地 6 战役
克里斯·怀特 (Chris White) 对此次活动的补充意见。

该活动不仅为明星景点提供了完美的教程,而且还提供了精彩的故事,包括一些精彩的场景和激烈的动作。故事围绕“和平阿玛塔”私人军事公司及其在破碎的北约开始崩溃时对世界的统治展开。第二次世界大战以来签订的条约和伙伴关系已经结束。和平是一种需要阻止的危险威胁。作为 Dagger 13 海军陆战队突袭者小组的成员,您的任务是恢复并揭开幕后发生的秘密事件。
这个故事遵循一个单一的叙述,开始在弗吉尼亚州的一所房子里展开。 Dagger 13 正在审问 CIA 特工米尔斯,她开始揭露直击你单位核心的曲折和背叛。在你与米尔斯交谈的过场动画之后,每个任务都会发生在不同的地点,例如直布罗陀、美国和埃及。枪战的强度自始至终保持一致,但你利用每个成员技能的方式允许你以不同的方式完成任务。

你最终将扮演 Dagger 13 的大多数成员。其中一些角色拥有强大的能力,你将体验到以 Gecko 的身份驾驶无人机,或以 Murphy 的身份使用榴弹发射器,让你看到它在多人游戏中的效果。您的小队还可以被命令在战斗中与您并肩执行快速有效的任务。通过按下左肩按钮并发出命令,可以显示敌人的位置,并在您最需要的时候发射手榴弹。
尽管战争十分激烈,但场景细节错综复杂,几乎栩栩如生。穿过布鲁克林密集的街区和附近的展望公园;驾驶坦克,以埃及金字塔为背景;或者跳伞到阳光普照的直布罗陀都会带来一些令人惊叹的时刻。布景令人惊叹。 《战地 6》不仅场景华丽,而且还有一些令人难忘的精彩时刻。
它也永远不会变得无聊。没有两个任务感觉是一样的,《Dagger 13》世界巡演的高潮以我在《战地》战役中见过的最疯狂、最盛大的全面战争之一结束。它确实有那些熟悉的比喻,比如几乎到达 Exfil 却看到你的车辆第一百次被炸毁,或者由于一些明显的说明而在一英里外看到一个角色的死亡。尽管如此,这并不能动摇这是一场令人印象深刻的竞选活动的事实。

凭借发布后内容的承诺,《战地 6》看起来将成为一款不断奉献的游戏。门户模式回来了,允许玩家使用涵盖整个系列的自定义规则和内容来制作自己的游戏模式。看看更广泛的《战地》社区中的创意人士会想出什么创意将会很有趣,希望不仅仅是 XP 农场来磨练关卡。我很高兴地说,服务器浏览器也可用,这是一个可以微调您理想的地图、模式和游戏风格选择的选项。我知道这将是许多玩家欢迎的功能,让您可以按照自己的方式玩《战地》,无论是最喜欢的地图还是只是搜索较低 ping 的服务器。
《战地 6》是这个历史悠久的系列游戏中的一款扎实且令人愉快的作品,它在很多方面都回归了其根源:爆炸性的战争体验让你每时每刻都有独特的机会和看似永无止境的定制,让你置身于行动之中。然而,如果不遵循某些现代射击游戏的疯狂节奏或早期系列作品的更有条理的节奏,则存在两个粉丝群都不会对所提供的内容完全满意的风险。只有时间才能证明一切,但这是我非常愿意报名参加的任务。
