在发布之前,黑色神话:Wukong PS5评论不存在。尽管出现的评论很有希望,但分数是基于PC版本的。这引起了人们对索尼游戏机上的游戏性能的担忧。既然该游戏已经向公众推出,则该动作游戏在PS5上的性能已经进行了测试。
虽然这不像Cyberpunk 2077 2020年崩溃,黑色神话:Wukong PS5表演远非完美。根据Digital Foundry的Oliver Mackenzie的说法,玩家仍在接受年度最佳外观游戏之一,但陷入了一些可能阻碍玩家经历的表演打ic。
黑色神话:Wukong PS5性能问题似乎源于游戏如何在三种图形模式之间达到其性能目标。质量,平衡和性能模式似乎都具有相似的设置,但是现在可能会有不同程度的问题,但现在可能会(并希望)在以后的补丁中解决。
正如麦肯齐(Mackenzie)所详细介绍的那样,质量模式大约具有1440p分辨率,可提高到4K。虽然图片在静止时看起来确实是4K,但动作消除了这种幻想。由于运动的模糊,它进一步引人注目,透明胶片(如头发)的数量夸大了扭曲的后加工作用。此外,该模式似乎针对30 fps,但实际上命中31至36 fps。
平衡模式似乎具有1080p分辨率,而无需任何UPS采样或动态分辨率。这会导致视觉效果更柔软,详细。它以60个框架为60的框架靶向45 fps,从而导致口吃恒定。
性能模式还具有固定的1080p分辨率,但使用FSR 3框架生成实现其60 fps目标。尽管大部分时间确实达到了目标,但是当屏幕上发生了很多事情时,有斯托克和硬滴降至40 fps。由于使用框架生成,它带来了输入延迟的问题。从本质上讲,玩家在视觉上获得约60 fps,但带有30 fps游戏的输入响应。在上面的视频中可以看到所有黑色神话:Wukong PS5性能问题的更多细节。
黑色神话:Wukong现在可用于PS5,Xbox系列X | S和PC。
(来源:EUROGAMER)
