“哟,老兄,我们听说你喜欢支线任务,所以我们把支线任务放在你的支线任务中,这样你就可以在支线任务的同时进行支线任务。”这是我对《无主之地 4》的第一印象,虽然我明白这种引用是默认你至少和我一样大,但这是描述 Gearbox 对其混乱的四部曲的处理方式的最恰当的方式。
《无主之地 4》是一款充斥着过度和混乱的游戏,至少在我玩了大约六个小时的时间里是这样。它到处都是不完整的,有时有点笨拙,当然也有点小故障,但一切都增加了混乱。这是一个杂乱的世界,散落着碎石和碎片,每二十码就有其他东西可以捡起、杀死、逃跑、攀爬、探索、炸毁或交谈。有时,我在已经积极进行支线任务的同时,也只是试图前往任务检查点,却无意中陷入了支线任务。
它会向你扔出战利品,就像枪支是五彩纸屑一样,数量如此之多,以至于我不再费心去扫描较低的稀有品,而是将它们卖掉,看不见。当它发挥作用时,所有这些疯狂都会陷入某种随意的秩序,它会充满粉丝们一直希望看到的《无主之地》魔法,比第三款更能唤起第二款游戏的回忆。
但它并不总是有效,这就是关键所在。别误会我的意思:我玩得很开心,迫不及待地想玩更多,因为这是我的操蛋风格,而且我是这个系列的忠实粉丝,但时不时我会想知道为什么某些我认为应该存在的东西不在这里。首先是小地图。这不是一款让你为了探索而探索的游戏。世界地图上布满了您从未访问过、也许永远不会访问的图标和兴趣点。我花在地图菜单上的时间几乎和我在路上为悬停自行车提供动力的时间一样多。还有更优雅的方式,但《无主之地 4》并不优雅。曾经。
如果您愿意,您可以将所有这些观点视为负面因素。有些人肯定会。但《无主之地》的粉丝们不会;他们会明白我在这里所说的。这是一款希望尽可能大声、尽可能频繁的游戏,但即使在早期故事中,也有一些时刻暗示我们将在某个时刻得到该系列标志性的基调转变。

《无主之地 4》的故事开始于你的秘藏猎人被计时员捕获,计时员自封为凯罗斯星球的霸主,他将控制螺栓拍在你的背上,并告诉你你现在为他工作。显然,他以前从未见过秘藏猎人。作为新的海妖威克斯,我很快在猩红抵抗组织的帮助下逃脱了他的魔掌,这是一个以传奇的猩红袭击者为蓝本的反叛运动,很快就发现它完全由哗众取宠和一些热心的业余爱好者组成。
Vex 玩起来非常酷。我也对挥舞着刀片的 Rafa 进行了一些尝试,但 Vex 太棒了,所以现在不能不管。每个秘藏猎人都有三个不同的技能树,并由三个非常不同的技能组成,本质上给你感觉就像十二个不同的类别。我在预览中的大部分时间都与 Vex 的召唤宠物一起玩,这是一只名为 Trouble 的巨大幽灵猫,可以通过技能树上的节点进一步增强。我还尝试了她的其他召唤技能之一,让我可以派出三个持枪幽灵或挥舞镰刀的收割者的组合。有趣的是,她的小兵会根据你当前使用的武器改变伤害类型。现在还处于早期阶段,但当你考虑到装备掉落的因素时,建造工艺就有巨大的潜力。
一旦你逃脱并遇到了 Claptrap,接下来就是一款《无主之地》游戏。虽然人们对这款打破常规的产品有很多议论,但实际上它在很多方面都是令人放心的熟悉的。艺术风格和幽默感都如你所记得的那样,尽管反派和配角不像《3》那样令人恼火。不过,它仍然很像《无主之地》,而且喜剧仍然如你所期望的那样,无论好坏。

有些事情就比较顺利了。车辆处理得更好,因为你现在可以随时召唤它们,而且菜单看起来更加用户友好。 Gearbox 的多人游戏也继续比大多数游戏做得更好,无论谁主持,各方都持续进步。 《无主之地 4》中发生的事情实在是太多了,有些人可能会因为每平方英尺的活动量而感到有点感官超载。
重要的是,阿森纳仍然很疯狂。虽然我还没有看到任何非常奇怪的东西,但大多数武器都有一种替代的射击模式,可以大大改变事情。所以你可能会拿起一把可以发射火箭束的手枪,而旧的托尔格爆炸装填又回来了。到目前为止,我最喜欢的武器是带有下挂霰弹枪的狙击步枪,它的有效射程如此之大,我确信它一定被窃听了。但是,这是《无主之地》,火箭发射器或飞刀会进入手榴弹槽,当它们失败时,你的护盾会爆炸,所以谁知道呢?
我所知道的是,这更多的是我所了解和喜爱的愚蠢、多彩、疯狂的动作,我迫不及待地想进一步深入。预览部分在追捕偶像索尔时结束,他是计时员的几名副官之一,如果你想让凯罗斯摆脱他的铁律,你需要击败他。这可能看起来很公式化,但在《无主之地 4》中,你永远无法完全确定事情会朝哪个方向发展。只要它保持这个节奏,不断地扔东西给我去取、收集、爆炸和解决,我就不介意。到目前为止,除了一些错误和烦恼之外,这几乎正是我想要的。
《无主之地 4》将于 9 月 12 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
