DCS World 的 C-130 Hercules 与新更新一起发布抢先体验版

今天,Eagle Dynamics 和飞机模拟公司为 DCS World 发布了 C-130J Hercules 的早期访问版本,同时还对模拟器本身进行了新的更新。

该飞机是一个付费软件模块,可以在 Eagle Dynamics 上购买或者。像往常一样,您应该小心获取与您的 DCS World 副本相对应的版本,因为它们不兼容。

Hercules 处于抢先体验阶段时,价格为 63.99 美元,但在完全发布后,无论何时,价格都会上涨至 79.99 美元。

另请阅读:微软模拟飞行 2024 C-130 Hercules 发布,附带付费 Alpha 版

Hercules 的推出为 DCS 世界开辟了一些有趣的选择,承诺基于后勤和补给的游戏玩法。

以下是您现在可以期待的功能的官方列表。

  • 正宗货运操作:执行真实的货物装载、管理和空运程序。执行精确空投和后勤支援任务,展示飞机的能力。
  • 莫阿布:是的。发出一些声音!
  • 交互式语音清单系统:全语音交互式检查表引导您完成飞行操作的每个阶段,从而增强沉浸感和程序准确性。
  • 第一人称装载大师体验:以新颖的第一人称模式探索您的飞机,让您可以在货舱内部和外部自由行走,同时与飞机系统和货物互动。 DCS 尚属首次。
  • 完全交互式驾驶舱:详细的驾驶舱是完全互动的,并配备现代数字航空电子设备、HUD 和精确的仪表。每个开关和仪表的运行方式与真实飞机上的完全相同。
  • 真实的飞行动力学:该飞机的模型非常接近真实世界的性能。通过逼真的操作执行低级别战术任务、精确货物空投和战略空运行动。
  • 详细的系统模拟:基本的 C-130J 系统,包括 AE 2100D3 涡轮螺旋桨发动机、先进的航空电子设备、货物管理和防御对策,均通过真实的损伤模型进行精确模拟。
  • 多人多人游戏:在实时多人游戏会话中与其他团队合作。作为一个团队无缝地分担驾驶舱职责、导航任务和系统管理。
  • 动态任务:执行多种任务,例如战术部署、秘密特种作战或人道主义援助飞行;所有这些都凸显了超级大力士的操作多功能性。
  • 出色的视觉细节:体验飞机内部和外部的详细建模、逼真的纹理、动态照明和沉浸式驾驶舱设计。
  • 全面的文档和培训:详细的手册、交互式培训任务和清单确保了对飞机的全面了解,适合新手和经验丰富的飞行员。

为了庆祝该产品的发布,Eagle Dynamics 还发布了一段预告片,您可以在下面欣赏该预告片,展示大力士的行动。

您还可以直接阅读更新 2.9.22.17790 的完整补丁说明鹰动力

DCS:飞机模拟公司的 C-130J

已知问题:

  • 如果在地面上卸载,FARP 板条箱不会生成 FARP。仅空投卸载(即将推出修补程序)。
  • 在多人游戏中离开货舱时,MOAB 和板条箱有时会出现视觉故障(即将推出修补程序)。
  • 已经装载货物然后又卸载的车辆不能再装载货物。
  • 游戏手册中在 VR 中无法正确调整大小。
  • AI C-130J 飞机的声音在极少数情况下可能听不到

DCS核心

人工智能(地面、空中、海上)

  • la Fighttante iia 的枪声 – 已修复
  • 在某些情况下登上直升机时发生坠机 - 已修复
  • 所有情况下武器释放后立即机动已经过调整,因此人工智能现在不会一直这样做
  • 即使打开相应的着陆选项,直升机也不会执行垂直起飞/着陆 - 已修复
  • 高加索。塞纳基机场。飞机无法停在停车位 33 – 已修复
  • 如果被命令自己攻击,AI 僚机会表现出不稳定的行为 - 已修复
  • 当设置跟随命令时,AI 会无明显原因减慢至失速速度 - 已修复
  • 在某些情况下,人工智能飞机会忽略滑行道并在着陆后越过水面到达科拉地图上的停车场 - 已修复

武器

  • 根据穿透深度对混凝土结构造成的损坏进行缩放。没有穿透的爆炸以及过度穿透的爆炸造成的伤害都会减少。
  • 降低了地图对象的爆炸波伤害衰减强度。
  • Kh-41反舰导弹。排气尾迹位置固定。
  • R-27 防空导弹。修复了箔条 RCS 从导弹角度看起来过大的问题。修复了目标跟踪过滤器中的错误,该错误即使针对中等机动目标也可能导致导弹脱靶。
  • BLU-109弹头。调整后的参数。
  • RIM-7 海麻雀 SAM。旧的导弹 3D 模型被新模型取代,带有机翼展开动画
  • R-17飞毛腿弹道导弹。排气轨迹设置已更新。自动驾驶仪已更新。

用户界面

  • 如果在专用服务器上激活联盟更改锁定,则当用户更改联盟时不会出现警告消息 - 已修复。
  • 在多人服务器列表屏幕中添加了联盟更改块选项图标的工具提示

任务编辑

  • 在某些情况下尝试添加静态任务时出现 GUI 错误 – 已修复
  • 进入加载编辑器后 GUI 偶尔会冻结 - 已修复
  • 在某些情况下尝试在 ME 中打开曲目时 TriggerZoneData.lua 中出现 GUI 错误 – 已修复
  • 在警告窗口“船舶深度不足”中打叉“X”就像“是”(已应用更改)-已修复
  • 在触发器菜单文本字段中添加了搜索栏,可以通过输入项目名称进行搜索
  • 为脚本编辑文本字段添加了等宽字体
  • 触发器“区域内货物脱钩”更改为“区域内货物”,添加了检查联盟的附加条件。该触发器也适用于在此区域卸载的货物。

特征

  • 推出具有降落伞功能的货物空投
  • 引入了具有降落伞功能的货物运输和空投车辆
  • 引入了从货物中生成 FARP 功能(可以指定为货物高级操作,寻求您的反馈以获取更多 FARP 预设)
  • 动态货物物品现在将每个物品的重量添加到生成的货物中(注意:开始时仍然有最小货物资产重量,最小重量由它决定,尽管如果您放入的物品数量超过此最小重量,它将反映物品的总重量,而不是货物“板条箱”本身的最小重量)。

航空电子设备

  • Cockpit ADF 逻辑更改为不太频繁的计算以提高性能

脚本编写

  • 添加了函数trigger.action.userEvent(…);描述:单身人士
  • 添加函数 world.setPersistencePassthrough( array_of_strings );描述:单身人士

诊断故障码

  • MiG-29:添加了无线电和 ADF 选项卡。
  • F-16 和 F/A-18:通过添加新的 RWR DTC,在飞行中加载 DTC 或在预加载 DTC 的情况下生成时,即使加载默认/无 ME 创建的 DTC,也会导致某些威胁变成未知威胁。

DCS:Eagle Dynamics 的 MiG-29A Fulcrum

  • 一般的:
    • 选择 HUD/HDD 和航空电子设备语言的选项已得到修复和改进。(移至特殊选项卡)。
    • 使用按键时的 TDC 速度非常慢 - 滑块已添加到特殊选项选项卡。
    • 修正:引擎声音不相同。
    • 已修复:皮托管传感器加热。
    • 已修复:电源操作可能会破坏 HUD 符号系统。
    • 已修复:AEKRAN 警告“No Boost”在模拟中被错误地表示为“No Bust”。
    • 已修复:低角旋转速度下 ADI 处的俯仰角逐步变化。
    • 修正:“收起登机梯”无法通过无线电选项工作。
    • 已修复:快照视图配置不正确。
    • 添加到百科全书中。
  • FCR:
    • 改进了目标捕获和跟踪期间的天线行为(跟踪变得更加稳定)。
    • 改进了 COOP 模式下的雷达行为。
  • IRST:
    • 修正:超出限制后跟踪。
    • 改进了 CC 模式下轨道的扫描模式。
    • 改进了 COOP 模式下 CC、OPT 和 HELMET 对雷达的采集命令。
    • 改进了主传感器在 COOP 模式下丢失目标时的采集命令。
    • 修复:网格开启时出现卡顿的问题。
  • 武器:
    • 修复:AIR Start A2A 导弹陀螺仪未启动。
    • 修正:隐身区政权中的炸弹方向环。
    • 修正:消除导弹扳机的颤抖
  • 导航和收音机
    • 修复:返回模式下航向指针 (HSI) 和转向盘 (HUD/HDD) 振荡。
    • 修复:当 NS430 在特殊选项中禁用时,NS430 放置点显示在驾驶舱中。
    • 修正:僚机无法服从“攻击我的目标”和“攻击我的敌人”的命令。
    • 添加了无线电命令 F4 雷达、F6 烟雾、F7 掩护我、F8 抛弃武器。

DCS:Eagle Dynamics 的 F-16C Viper

  • 修正:外部油箱在移除时可以加油。
  • 已修复:新 F-14A-135-GR(早期)缺少 NCTR。
  • 修正:指定地面点的 FCR GM 模式将“锁定”在相同方位角的 SAM 上。

DCS:Eagle Dynamics 的 F/A-18C 大黄蜂

  • 修正:CBU-99 使用 FMU-140 引信时 HT 500 英尺高度值不正确。
  • 修正:JDAM 涟漪太多(如果按下pickle按钮,并且按住的时间超过pickle 4所需的时间,则该序列将继续在相同的PP1目标上投下接下来的4个炸弹。
  • 已修复:新 F-14A-135-GR(早期)缺少 NCTR。
  • IA 任务,添加炸弹引信选项:SEAD IA 任务(马里亚纳群岛)、AG 武器练习(西奈)、沙漠护航队(波斯湾)
  • F/A-18C:科拉:空对空 IA 任务 – 修正静态 S-3 飞机的位置

DCS:Eagle Dynamics 的 AH-64D

  • 添加了 FCR 地形剖面模式 (TPM) 第 1 阶段 - 仅 FCR 页面地形剖面着色
    • 第二阶段将重点关注 C-Scope 线和障碍物符号
  • 修正:乔治 AI 飞行员缓慢且沉重时高度参考切换错误。

DCS:Eagle Dynamics 的 CH-47F

  • 额外。 CDU 按键和 MODE SEL 开关的亮度音量
  • 额外。高度保持 DAFCS 本机模式
  • 额外。使用推力控制杆的三个选项。可在选项 > 特殊 > CH-47F >TCL 制动模式中找到
  • 额外。控制屏幕中推力杆线上的硬件(操纵杆)轴位置指示
    • 请在我们的论坛上找到如何使用带有磁力制动释放按钮的 TCL 的完整信息:DCS:CH-47F Mini 更新 – DCS:CH-47F – ED 论坛
  • 额外。飞行计划。模式和程序

DCS:Eagle Dynamics 的 Mi-8MTV

  • 民用制服板号重叠的问题 - 已修复

DCS:Eagle Dynamics 的 FW-190A-8

  • 固定的。座舱盖和设备上的玻璃材料

DCS:Heatblur 模拟的 F-4e Phantom II

  • RWR:修复并改进了 ALR-46 信号检测阈值
  • RWR:改进的 ALR-46 切换(钻石)逻辑
  • RWR:固定 ALR-46 CTD,无触点
  • RWR:将 A-6 添加到数据库中
  • 磨损和损坏:
    • 调整后的磨损引起的故障频率(频率较低)
    • 在维修(生成或手动)时,如果飞机质量> 50%,则更换磨损的部件;他们在飞行中失败的可能性较小。 >85% 的质量收到新的更换部件,没有初始磨损
  • 持久飞机:
    • 新:添加了“重新加载飞机”键绑定,以在通过“重新武装”菜单更改游戏中的涂装和/或尾号后加载持久飞机
    • 固定油箱和燃油质量初始化
    • 修复了释放插槽后持久飞机无法保存在多人游戏中的问题
    • 修复了在游戏中更改后保存到正确的涂装和尾号的问题
    • 将任务编辑器生成选项从“随机”重命名为“默认”
  • 修复了生成低质量飞机时出现的罕见 CTD
  • 修复了退出飞机时罕见的 CEF 崩溃问题
  • 修复了小丑在分析目标优先级时罕见的崩溃问题
  • 模型:修复了丢失的 VOR 光网
  • 模型:更新了外部模型/LOD:为希腊 AUP 添加了单独的参数
  • 系统:防滑无效灯不再触发主警告
  • 系统:改进了推出期间的阻力伞行为
  • 系统:修复了负重力和主动暂停以及供油箱切换中的燃油问题
  • JESTER:修复了起飞时过早发生的“空速恢复”呼叫
  • JESTER:修复了复制飞行员座舱盖的延迟和较小问题
  • 武器:在轰炸计算器中添加了 MK-84AIR、SAMP-250 LD/HD、CBU-52、BL-755、BLU-107、BDU-45
  • 武器:在轰炸表中为 TGT FIND 添加了俯冲角度 (RCTRL+B)
  • 武器:为BL-755集束炸弹添加引信选项(感谢near_blind)
  • 任务:新增:为冷战地图添加了几个即时行动任务
  • 任务:新增:为 Sedlo 的冷战地图添加了 BFM 即时行动任务
  • 任务:新增:添加了用于 Jester AUX 通道调谐的代理命令 20054(值 0.XX,其中 XX 是两位数通道号;类似于 COMM 通道命令)
  • 故障:添加左/右襟翼执行器故障
  • 输入:添加了“Jester Next Turnpoint”的按键绑定

DCS:F-14 Tomcat(由 Heatblur 模拟)

  • ALR-45/50:调整频闪长度公式
  • ALR-45/50:修复了反向 RIO 音量旋钮动画
  • ALR-45/50:修复了相关性过于精确的问题
  • ALR-45/50:使 MA/ML 检测独立于波段开关
  • ALR-45/50:更新数据库
  • ALR-45/50:将 SA-11 跟踪雷达添加到数据库中
  • ALR-45/50:固定 RIO 灯
  • ALR-45/50:固定 SA-6 灯(RIO 驾驶舱)
  • ALR-45/50:添加了 SA-8 识别
  • ALR-45/50:调整 SAM 频闪闪烁频率
  • ALR-45/50 和 AN/ALQ-100/12:固定和改进的信号检测阈值
  • AN/ALQ-100/126:修复未知雷达的音频逻辑
  • ALR-45/50:调整低功率信号的选通长度计算
  • 将 A-6 添加到 ALR-67 库
  • 使早期 A 的 TID 磁性信息与晚期 A 和 B 相同
  • 添加了 ARC-182 的加油机通讯键绑定(修复无线电预接触)
  • 修正了人工智能在弹射器上保持机翼扫过的问题(谢谢你,ED!)
  • 修正了不受控制的人工智能在切换到受控制时扫出翅膀的问题(谢谢你,ED!)
  • 修复了不受控制的 AI 生成且翅膀过度扫过的问题(早期 A 仍然存在问题)
  • 增加了襟翼和缝翼故障
  • 更新中文本地化
  • 任务:新增:为冷战地图添加了几个即时行动任务

DCS:Ajs37 Vigggen(由 Heatblur 模拟)

  • 新增内容:为冷战地图添加了几个即时行动任务
  • Apparat 27:将 A-6 和早期 F-14 添加到数据库中
  • 航空电子设备:指挥课程工业。 “距离指示器”显示“第一阶段”LB 的数据
  • 航空电子设备:实际飞越 LB 时,现在会发生从“阶段 1”切换到“阶段 2”的情况
  • 音频:适当的音频现在输出到“耳机”
  • 修复了指示航向翻转 180 度的问题。
  • 更新手册

Aerges 的 DCS Mirage F1

  • 大约 26000 英尺以上出现的航向系统问题不再重现。
  • “显示/隐藏飞行杆”输入命令现在可以在 F1BE 后座上正常工作。
  • “显示/隐藏飞行摇杆”点击点现在可以在摇杆移动时正确更新位置。
  • 修复了 TACAN REC 模式在 F1EE 中不起作用的问题。
  • “仅限 HUD”视图上的 ALR-300 指示器已移至右上角。
  • 次要:修复了输入中的拼写错误(TAXY –> TAXI)。

DCS:F4U-1D 海盗船 3 级

  • 失速出口改进。
  • 修复了螺旋桨流对垂直尾翼的影响(改进了侧风滑行)。
  • 力反馈微调音调修复。
  • 尾轮摆动 – WIP(紧急)。
  • 修正了油箱阻力。
  • 日本地面部队,25mm 防空炮,修正最大距离(7500m -> 6000m)。

DCS:冷战德国 作者:Ugra Media

  • 新增 19 个机场
  • 添加了 8 条高速公路带
  • 新增6个大城市
  • 添加了 25 个独特的物体
  • 更改了 RSBN 和 PRMG 信标
  • 机场固定滑行道
  • 新增大型飞机停车场:
    • 加托。
    • 滕珀尔霍夫。
  • 莱比锡哈勒机场已更名为施科伊迪茨。
  • 在哈恩空军基地,机库门已从滑行道上拆除。
  • 普费尔兹菲尔德机场的航向系统已被拆除。
  • Herrenteich 机场跑道上的树木已被清除。
  • 拉格的机库面积有所增加。
  • 修复了地球纹理的可见接缝。
  • 改变了地对空导弹、雷达和医院图标的位置,以方便使用。
  • GUI 地图上字段的颜色已更改。

活动

DCS:Sandman Analogs 的 F/A-18C 山风行动战役

  • 任务 2:修复 LION 1-2 和 1-3 任务 AIM-9X
  • 任务 5:修复了俄罗斯直升机坠毁和叙利亚步兵过早死亡的问题。增加了保障措施,以确保在飞行指挥未能与地面部队交战时任务取得进展
  • 任务 6:修复叙利亚船只再次互相射击的问题

DCS:AH-64D Fight´s On 模拟的四骑士战役

  • 任务 10:修复 CH-47 无法起飞并推入货舱的问题

DCS:反射模拟的 P-51D Debden Eagles 战役

  • 皮肤更新
  • 游戏内简报视觉效果已更新

DCS:反射模拟的 P-47D Wolfpack 战役

  • 皮肤更新
  • 游戏内简报视觉效果已更新

DCS:反射模拟的 P-47D Wolfpack II 霸主战役

  • 任务5:德国空军起飞方向调整
  • 游戏内简报视觉效果已更新

DCS:反射模拟的 F-14A 5 区战役

  • 早期使用 F-14A 135GR 进行更新
  • 僚机将在 g 温暖之前展开

DCS:F-14A 恐惧骨头战役(反射模拟)

  • 早期使用 F-14A 135GR 进行更新

DCS:反射模拟的 F-4E MIG 杀手战役

  • 添加了机身持久性
  • 任务 1 和 5:AI 切换为水平轰炸以提高可靠性

DCS:反射模拟的 F-4E 红旗 81-2

  • 添加了机身持久性

DCS:F/A-18C 和 DCS:F-14 钢铁潮汐战役(Sandman Analogs)

  • 所有任务:考虑到空中优势形势的影响,对地面战争计算进行了小幅改动。

DCS:A-10C II 前哨战役 by Stone Sky

  • 任务 12:修复了 AH-64 无法从 Al-Tanf 起飞的错误。
  • 所有任务。无线电通讯功能的变化

DCS:Maple Flag Missions 的 FA-18C 侵略者 BFM 战役

  • 任务 FA-18C – BFM01 至 BFM12 – 纠正了垃圾邮件照明弹(在具有 ME 照明弹控制装置的飞机上)。调整僚机位置以避免着陆时发生碰撞。将 F-5、F-14 和 F-16 型号更新至最新版本。

DCS:F/A-18C 固有决心战役 by Looking Glass

  • 所有任务。所有任务的数据链已添加和更新。音乐停止功能不起作用,已修复。
  • 任务1 – 一些命令和跟随是固定的。修复了不正确的音频触发(AAA 警告)。困难模式得到改进。恢复固定 - 僚机着陆。几个小问题得到了解决。
  • 任务 5 – 桶装炸弹。 DCS 更新后,RED Helos 无法起飞 - 已修复。
  • 任务 6 – vbies。梯队塔康在游戏中得到修复。更新了(h3塔频率)膝板。更新了任务 PDF。
  • 任务 7 – 石油业务。更新了(h3塔频率)膝板。更新了任务 PDF。
  • 任务 8 – 僚机悍马在跑道上撞到一名球员。由于错误而更换了僚机停车位。
  • 任务 9 – 石油 3 车队。更改了 BDAS,因为 CAS BDAS 正在呼叫玩家命中。 CAS(Hammer44 和 Warlord79)将前往油轮而不是 CAS - 已修复。便携式防空系统在困难模式下激活。

DCS:F/A-18C 绿线行动 by Badger633

  • 任务12:轰炸机群发射固定后飞入大海。
  • 任务 4:AI Wing 擅离职守,已修复。

DCS:F/A-18C 波斯狮的崛起 作者:Badger633

  • 任务 6:将车辆移出跑道区域。

DCS:Flying Cyking 的 F-4E Northern Defenders “Phantoms Rising” 战役

  • 所有任务
  • 进一步完善,包括纠正字幕拼写错误和删除剩余的调试消息。
  • 任务 05 – “车队狩猎”
  • 添加了额外的小丑旁白,强调潜在威胁和建议的交战策略。
  • 任务10——“芬兰CAS”
  • 添加了额外的小丑旁白,强调潜在威胁和建议的交战策略。

DCS:F/A-18C:波罗的海之龙的乌鸦一号主导愤怒战役

  • 任务 1:修复了 Cajun 未与油轮断开连接的问题;修复了其中一个提示中的拼写错误。
  • 任务 2:更新了频率更改提示,这样您就不会错过任务第一部分中与塔的一些通信。
  • 任务7:增加了玩家等待其他人起飞的信息,以避免甲板上出现问题;修复了缺失的弹出窗口,让玩家有机会与敌方直升机交战;修复了乌鸦队在进攻中不投掷炸弹和做疯狂事情的​​问题;更新了模式,因此在运行时它们应该稍微分开;修复了尼基没有登陆船上而是返回范围内的问题;修复了轰炸时错误的进出呼叫。
  • 任务10:修复F-14起飞时堵塞甲板的问题;修复了任务未注册玩家着陆的问题。
  • 任务 11:修复脚本错误消息的问题
  • 任务 12:修复了任务未将通讯更改为 STRIKE 的问题;修复了当玩家在 RTB 期间选择 AAR 时 Knight 丢失的音频。
  • 任务15(简短版):修复了开头脚本错误消息的问题。

DCS:F/A-18C:波罗的海之龙的乌鸦一号战役

  • 任务1:更新了任务和简报,以便玩家可以使用武器释放按钮或空格键向Saint发射模拟响尾蛇;
  • 任务 2:Blade 将在玩家的右翼上进行 RTB,并且应该正常着陆。

如果您不熟悉 DCS World,这是一款免费的飞行模拟器,专注于从第二次世界大战至今的军事航空。它仅适用于 PC。

虽然这款模拟游戏是免费的,但它几乎需要付费模块(如大力神)才能充分享受,包括飞机、战役和地图。话虽如此,Eagle Dynamics 为上述模块提供了强大的免费试用计划。

最近,MiG-29A Fulcrum 也发布了抢先体验,同时公布了巴尔干地区的新地图。

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