《使命召唤:黑色行动 7》评论:倒霉的七号

如果您过去几年在游戏论坛或 Reddit 子版块上呆过,您可能会遇到相当多的批评者,他们除了抱怨《使命召唤》系列之外什么也没有。公平地说,其中一些批评是完全正确的。对于我们这些在过去 20 多年里断断续续地玩这个系列的人来说,新的条目可能有点难以下咽。直播游戏毕竟是一门大生意,FPS 巨头完全拥抱它只是时间问题,并提供足够的战斗通行证、武器皮肤和化妆品,让你头晕目眩。事实证明,战争有时会发生变化。

需要明确的是,我对《黑色行动 7》的问题并不在于它的商业模式,也不在于它偏离了该系列更根深蒂固的根源。毕竟,每个主线版本总是充满了足够的内容来满足几乎每个人的需求,以至于您可以简单地参与您最喜欢的模式而忽略其余的模式。不幸的是,今年有些人将被抛在后面。

没有拐弯抹角——《黑色行动7》的战役是我们多年来见过的最弱的。对于一款从本质上定义了第一人称电影射击游戏独特风格的系列来说,每一款游戏都建立在从核爆炸到对城市的全面袭击等高强度场景的基础上,相比之下,《黑色行动 7》的战役显得浮夸而空洞。这在很大程度上可以归因于这样一个事实:虽然这个故事可以单独享受,但很明显,开发商 Treyarch 打算让它可以合作享受,以至于在游戏的主菜单中将其标记为合作战役。

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因此,你可以告别精心设计的布景或紧张的潜行部分,这些部分可能会立即横向移动。为了适应不断增加的玩家数量,游戏中的十几个任务改为以大量爆炸、无数波敌人(还有生命条和装甲变体启动)为中心,并且减少了对对话的关注。人们也情不自禁地感到,该活动尤其受到了必须满足日益严格的年度发布周期的最后期限的影响。没有可选择的难度选项(敌人的缩放现在基于玩家数量),即使在单独玩时,你也不会由人工智能控制的队友陪伴,尽管他们的画外音仍然存在。

值得称赞的是,这个故事充满了一些梦幻般的(或者噩梦般的,取决于你的观点)序列,这些序列从《黑色行动》历史中挑选了最好的时刻,并为新时代重新想象它们(这一切都归功于一些情节设计和一种会让稻草人兴奋得头晕的致幻药物),试图真正记住每一次回调和参考该系列的历史是一项大多数人都不适合完成的练习。虽然重温洛杉矶之战和沃尔图卡监狱本身就是一次有趣的怀旧之旅,但故事的其余部分基本上是容易被遗忘的、近乎无稽之谈。这一切都在《Endgame》中达到高潮,这是一个可重玩的开放世界任务,让你进入阿瓦隆市,完成目标,积累经验值,然后在你(可能还有你的小队)被干掉之前撤离。这可以说是《黑色行动 7》的战役中最有趣的部分,但对于那些正在寻找更传统的单人游戏模式的人来说,你必须去其他地方寻找。

对于那些只对在线多人游戏感兴趣的人来说,还有更多内容等待着您,即使目前提供的内容相当熟悉。现在有两种新模式可供选择。 Overload 是大约十年前首次推出的 Uplink 的重新设计,让团队争夺单个 Overload 设备,同时负责将其运送到指定区域。小冲突更有趣一些,将玩家数量增加到 20v20,并要求团队在更大的地图上完成各种目标(剧透警告:每个目标都以阿瓦隆为背景)。遗憾的是,发布时只有两张这样的地图,但我想这个数字会随着时间的推移而增长。

按照传统,僵尸完善了提供的模式,但此时,您已经知道是否会投入时间。我什至不会试图权衡不断扩展的故事情节,它比《合金装备》系列更加复杂,但对于那些喜欢解锁复活节彩蛋或打破自己达到最高回合记录的人来说,您会很高兴知道目前提供的一张地图(《诅咒的灰烬》)是有史以来最大的一张地图。

虽然提供了大量内容,但《黑色行动 7》执行良好(如果不是过于熟悉的话)的多人游戏和僵尸模式却被真正令人困惑、荒谬的战役所掩盖。我们希望 2026 年的《使命召唤》能够再次站稳脚跟,并有望坚持到底。

游戏战役中的一些时刻借鉴了《黑色行动》过去的最佳时刻

多人游戏和僵尸提供了很多可做和可看的内容

战役模式对于单人来说是一件苦差事

游戏的故事在很大程度上是容易被遗忘的

多人游戏和僵尸感觉有点太熟悉了

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