选角低语 |电脑评论

当我们的合作伙伴提供恐怖游戏的评论代码时,您几乎总是可以算我一个。选角低语看起来像一个非常普通的步行模拟器,带有恐怖氛围,但它也提供了一个钩子。闭上眼睛会增强你的听觉。我是声音和音频的粉丝。虽然我不是一个恐怖迷,但如果你提供一些恐怖和声音相关的东西,这是一个我不能错过的机会。结果是一种不平衡的体验,偏离了预告片的含义,但仍然带来了足够的令人毛骨悚然的感觉。

幻觉与神秘

你在大学里扮演一位教授的研究助理。现在是 20 世纪 60 年代,您正在帮助他发现药物的用途及其在解锁超感官知觉和其他心灵能力方面的有效性。啊,是的,60 年代。

到达工作地点、订购物资并完成一些学习控制的小任务后,教授因无法进来而将您召唤到他的公寓。暴风雨即将来临,因此您冒着雨前往公寓。这个小城市环境已经因黑暗和雨水而令人毛骨悚然。大多数建筑物都很旧且光线昏暗,警告您不要穿过该区域。它定下了正确的基调。由于天气原因,大部分地区也已经关闭。

周围没有人。我找到了教授居住的大楼,幸运的是,公寓楼底层的当铺还开着。店员很友善地让我进入公寓区。但这个地方感觉有些不对劲。你立刻就能感觉到。

第一步是找到大楼管理员杰伊。她了解大楼里的每一个人和一切。她把你送到地下室,担心大雨会淹没地下室,并熄灭了熔炉的指示灯,使建筑物充满爆炸性气体。一定要关掉煤气阀门!由此开始了长达 4 小时的混乱、幻觉(还是真实的?)和恐惧之旅。有关地下室的更多信息将在后面的部分中介绍。

一个有前途的机制逐渐消失

预告片中暗示了该游戏的核心机制选角低语与声音有关。你闭上眼睛以增强听力并解读接下来发生的事情。在您前往公寓之前,这会在游戏早期得到支持。您正在尝试找出哪台离心机出现故障。您必须站在每台离心机前面,闭上眼睛,聆听每台离心机的机械原理,并找出哪一台运行不正常。当您走向公寓时,您会经过一家剧院。雨太大了,所以你闭上眼睛专注于你的听力。你会听到剧院工作人员互相谈论天气和在黑暗中离开的危险。你走过的另一间公寓也是如此。一对情侣正在争吵。一切都指向声音驱动的游戏玩法。

然而,一旦你到达公寓,这个概念就基本上被忽视了。相反,闭上眼睛是改善环境的一种手段。有几次,你陷入了(假定的)幻觉循环中。闭上眼睛然后再次睁开,就会发现一扇可以使用的新门。还有一次,你试图逃离地下室,因为(假定的)幻觉让你相信你需要再次关闭煤气阀。但洪水开始淹没你。闭上眼睛再睁开,洪水就会消失。毫无疑问,它仍然是一个漂亮的机制,但不是我所希望的丰富的声音体验。

迷失在走廊里

选角低语是一款彻头彻尾的步行模拟器。步行穿过总共 5 层楼,包括地下室和屋顶,是主要目标。公寓里有一些故事的核心人物,他们给了你一个新的目标。不过,让我们明确一点:没有什么真正有意义的。你告诉住在那里的警察,电话都坏了,包括当铺的电话,他让你去试试当铺的电话。我不会说这是一个错误,只是混乱机器中的另一个齿轮,试图欺骗你想知道什么是真实的,什么不是。

除了步行(或有时慢跑)、闭上眼睛和敲门之外,游戏玩法没有太多其他内容。然而,当故事情节展开时,这才是真正的恐怖乐趣!我喜欢《大白鲨》式的比喻,即把鬼魂/怪物/无论什么东西都隐藏起来,以增强恐惧感。有时,看不见的东西比显而易见的东西更令人毛骨悚然。

一座旨在令人不安的建筑

让我们先解决这个问题:游戏几乎没有任何音乐。当你穿过公寓时,你会听到沿途听到的声音:你的脚步声、外面正在发生的巨大风暴、水从天花板上滴下来、公寓里传来的怪异声音。这里有怪物吗?难道这一切都是我的想象吗?声音设计无可挑剔,我只是希望闭上眼睛聆听的机制发挥更大的作用。

公寓的设计非常出色。标准楼层的走廊充满了曲折。第一次走过每一层楼时,我都希望能画一张地图。通往每层楼的楼梯不符合逻辑,对建筑规划者来说是耻辱。这是有目的的,这都是不安的一部分。每个设计决策都是为了让玩家(以及游戏中的角色)迷失方向。由于我大约百分之九十的游戏时间都是在建筑物周围走动,所以我很快就学会了布局。它仍然让人迷失方向,因为如果这是现实世界,地板就没有意义,但我开始记起哪些转弯是错误的,以及楼梯在哪里很快。

然后是地下室。哇,内莉。那些可怕的墙壁只会尖叫着让你出去!墙壁上布满了裂缝、麻点、污垢、污垢,看起来很邪恶。那里又黑又脏,我不想在那里呆太多时间。作为一个从小就害怕地下室的人,这是噩梦的燃料,我喜欢每一个时刻和每一个鸡皮疙瘩。此外,地下室还充满了更多不合逻辑的曲折。值得庆幸的是,每扇门都由一个连续的字母标识。至少我知道我正朝着正确的方向前进,并且可以轻松找到回去的路。

最终裁决——选角低语

到了游戏的后半段,我意识到听觉和声音方面并没有按照我希望的方式利用,我开始感觉到一次又一次穿过大厅的艰难。那种让你穿过大楼然后闭上眼睛然后回到你开始目标的房间的幻觉开始对我产生影响。四个小时的运行时间让我承认这没什么大不了的。即使我发现自己大声说:“我明白了!这可能不会真的发生!”,这种恐惧和令人毛骨悚然的感觉始终存在。

纸面上的回报很酷,但它与我无关。结局以一种令我失望的方式破坏了许多早期的故事。这并不是说其他​​玩家不会觉得它很壮观。从恐怖的角度来看,有时我们需要这样的结局。它确实保留了令人迷失方向的一面。

简而言之,选角低语擅长它擅长的事情。其重复的目标和不明确的方向使其无法提供令人满意的从A点到Z点的旅程,但它的氛围和张力绝对会引起合适的观众的共鸣。

要听我更多地谈论 Casting Whispers,请务必收听 2025 年 11 月 11 日 38:25 时间戳左右的我们的播客节目。

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