克莱尔·奥布斯库尔:远征 33 评论 (Xbox Series X)

当事情变得非常糟糕并且很难相信还有任何前进的道路时,有时希望是我们能拥有的最重要的东西。即使最糟糕的事情感觉已经发生了,不放弃也几乎是不可能的,但出于这种希望,美好的事情可能会出现。如果这听起来很沉重,欢迎来到《Clair Obscur: Expedition 33》,这是一款非常严肃的游戏,讲述的是一个已经崩溃了很长时间的世界,很容易就放手,更具体地说,是关于那些不允许它这样做的人。这是一款罕见的游戏,从一开始就抓住了我的心,让我无法放手。

时间不多了

卢米埃尔的人们一生都生活在时钟之下,这样的日子已经持续了 67 年。就在那时,世界分裂了,他们的城市与其他一切分开了。也是在这个时候,女画家出现了,她是一个巨大的人物,一年中大部分时间都在沉睡中,但每年都会醒来一次,在一块巨大的巨石上画下一个新的数字。发生这种情况后,任何超过该年龄的人都会死亡。一开始是100,但67年后,她现在画的是33这个数字。这个世界上的人不会变老。

每年,卢米埃尔都会派出一支探险队前往世界其他地方。他们永远不会回来。这些探险队主要由最后一年的探险队组成,他们将超过一年后绘制的人数。无论如何,他们的时间快到了,但他们决定走出去,走进这个世界,试图找出是什么夺走了他们的生命,什么可以阻止他们,而不是坐以待毙。更现实的是,在经历了这么多年的失败之后,他们正在努力寻找可以为后来者留下的任何信息。

《克莱尔·奥布斯柯:第 33 次远征》讲述了一群深受伤害的角色,他们从未了解过真实的世界,但肯定看到生活中的事情变得越来越糟。毕竟33岁的人,在很小的时候,就会认识50多岁,甚至60多岁的人。现在,他们在同龄人中被视为老年人。我们的第一个角色是古斯塔夫,他一直对家乡之外的事物着迷,并且认为没有什么可以阻止他踏上这次探险之旅。在这段旅程中跟随他和我们认识的其他角色是非常有意义的。虽然克莱尔·奥布斯克可能会非常悲伤,而且这种感觉永远不会真正消散,但它会在你的旅程中发生变化和演变,在痛苦中也有美丽的空间。

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真正的现代风格

一旦你控制了你的角色,《Clair Obscur》就像一款相当标准的日式角色扮演游戏一样,尽管它是在法国而不是日本制造的,其法国血统为其世界构建增添了独特的感觉,但它也做出了各种生活质量的改变,这将有助于它的吸引力远远超出该类型通常所设定的范围。这一切都始于更积极的战斗,这挑战你真正与敌人交战。虽然这仍然是一款回合制游戏,其战斗系统在一些经典的《最终幻想》游戏中并不会显得格格不入,但你几乎可以躲避或反击敌人对你的每一次攻击。在早期,这基本上是可选的,除非你正在玩最高难度的游戏,但随着你进一步进入游戏,对抗许多老板时它变得更加重要。躲避的时机并不是那么惩罚,但如果你想反击他们的攻击,你就需要更加精确。这里有一种巨大的风险与回报的感觉,我经常一开始只是试图躲避敌人的攻击,直到我对他们有了感觉,然后看看我是否可以惩罚他们,这通常会导致巨大的伤害。 《Clair Obscur》当然不是第一个要求玩家在战斗中扮演更积极角色的角色扮演游戏,但它是我能想到的最成功的例子之一。

我也喜欢每个角色在很多方面都像是来自不同的角色扮演游戏。一开始的古斯塔夫是比较简单的选择之一,但可以建立一个过度充电表,这让他可以造成巨大的伤害。露恩会与她选择的攻击建立元素亲和力,然后她可以将其用于其他攻击的额外伤害。一起使用正确的攻击对她来说至关重要,这是非常可行的,因为你在如何构建角色方面有很大的自由。随着你获得的每个级别,你都会获得技能点和属性点,但是你想要将它们注入哪些统计数据以及你想要使用它们来解锁哪些技能实际上取决于你。掌握一些不同的低级技能,或者为那些大量的技能攒钱。这真的取决于你。与此同时,梅勒的战斗基于立场,这些立场会影响你的下一次攻击将如何进行,并且可以通过使用特定攻击来影响。游戏中的每个角色都有独特的战斗风格,找到你最喜欢的角色最终将成为选择谁留在你的主队中的一个重要部分。

这是小细节

还有很多其他的小细节也能发挥出色的作用。我喜欢这样的变化:虽然你可以升级你的物品,但它们不是消耗品。你随时都有一定数量的复活和治疗物品,但只要你在探险旗帜处休息,它们就会重新充电,你可以做很多事情。这样做也会让你击退许多敌人。这种对《灵魂》游戏的小小的认可之所以有效,是因为它不是惩罚性的;它只是一种惩罚。它实际上解决了许多角色扮演游戏中的问题,即你不想使用你的物品,因为你害怕用完。你可以从特殊物品中获得新技能,然后使用它们来定制你的整个团队,这种方式也很棒。战斗甚至会在稍后出现新的技能和反击,这让事情变得更加复杂,但是向玩家呈现这些选项的节奏让玩家不会感觉太多。

我确实对 Clair Obscur 有一些小抱怨,但它们很小。虽然您最终确实有一张可用的主世界地图,但没有您将探索的各个区域的地图。这显然是一个有意识的选择,不让玩家简单地跑向目标标记,但虽然确实有很多相当线性的区域,但后面的一些区域可能会相当扭曲,我确实发现自己迷失了几次,这并不有趣,尤其是有几次,当一条扭曲的路径让我回到该区域的起点时。即使是一张在你探索时填写的地图也会受到欢迎。

不过,通常情况下,这并不重要,因为在运行时的大部分时间里,《Clair Obscur》是一款相当线性的游戏。当然,你可以追求一些支线任务,但在大部分时间里,主要故事绝对会推动你前进。这相对来说还好,因为无论如何,在它的大部分领域都没有那么重要的发现,除了过去探险的日记,我总是渴望阅读这些日记。然而,在运行后期,事情似乎以一种巨大的方式开放,让玩家几乎没有方向。我对线性或开放式设计都没有什么大问题,但两者之间的过渡感觉不和谐。不过,这并不是克莱尔·奥布斯卡(Clair Obscur)唯一一次在向玩家解释事情方面表现不佳。 picto 和 lumina 系统根本没有得到很好的解释,我可以看到很多玩家深入这款游戏,却没有意识到它们甚至是选择。这也会令人沮丧,因为这些都是非常有用的选项,可以帮助您针对不同情况定制团队。我可以提供的一些最佳建议是确保您正在探索可供您使用的各种菜单。

结论

不过,这些都是小抱怨。 《Clair Obscur: Expedition 33》可能并不完美,但对于 Sandfall Interactive 团队的第一款游戏来说,这是一项了不起的成就,它讲述了一个精彩的故事,同时提供了令人难以置信的引人入胜的战斗和世界建设。这是一款我不会很快忘记的角色扮演游戏,该类型的忠实粉丝绝对应该看看。

最终判决:4.5/5

适用于:Xbox Series X(已审核)、Xbox Series S、PS5、PC;发行商:开普勒互动;开发商:Sandfall Interactive;玩家:1;发布时间:2025 年 4 月 24 日; ESRB:M 代表成熟;建议零售价:49.99 美元

全面披露:本评论基于出版商提供的《Clair Obscur:Expedition 33》的副本。