板球:Jae 的真正奇特游戏评论(Switch)

我能想到很少有游戏能够准确地捕捉到小时候的感觉。那种好奇感、想象力以及对情感和生活事件的接受能力是年轻人无法应对的。 《It Takes Two》是一项勇敢的努力,至今仍留在人们的记忆中,尽管我认为它在传达信息的方式上有时有些笨拙。

《板球:Jae 的真正奇特游戏》是一款回合制角色扮演游戏,由一家相对较小的独立工作室 Studio Kumiho 制作,它触及了上述所有主题,同时设法以一种我认为媒体不经常捕捉到的方式做到这一点。更进一步的是,这是一款我迫不及待想要谈论的出色的小型角色扮演游戏。

滑稽、衷心的融合

顶部概述的主题都是板球叙事的核心。您将跟随 Jae 的旅程,这个孩子在母亲不幸去世后似乎独自生活。看似平常的一天,Jae 和他最好的朋友扎克去采花放在 Jae 母亲的坟墓上,但他们却被卷入了一场疯狂的阴谋,最终导致他们与一支由有知觉的花朵组成的军队对抗,由一只渴望权力的军国主义蒲公英领导。我不会再剧透细节,但一旦开场战斗结束,鲜花被浪费,杰和扎克发现可能有机会让杰的母亲起死回生,而碰巧的是,为了实现这个愿望,他们将需要去月球各地进行一场盛大的古老冒险。

虽然我不想剧透,但我确实想强调开场的一系列事件,因为它很好地说明了《板球》如何巧妙地将滑稽与严肃交织在一起。童年抑郁症的主题与杰和他的同伴潜入充满感知鲨鱼的基地的场景巧妙地结合在一起。片刻之后,你就会看到 Jae 与他的朋友们进行斗争,而他的朋友们似乎不理解他内心的痛苦,结果却是一场 Boss 与一只巨大的机器人海星的战斗。

然而,在任何时候,它都不像《蟋蟀》叙事冲突的两个极端基调。如果说有什么不同的话,那就是旋风般的想法和对儿童情感的熟练处理的描绘完美地捕捉了童年的混乱本质。这是一款定期抛出新想法的游戏,反映了孩子不断变化的思维。我很难想象今年还有哪一款游戏能让我开怀大笑,同时又让我喉咙哽咽,这充分说明了写作自始至终的坚持。不断增加的古怪冒险显然是从《Earthbound》中汲取灵感的,也许我能给《Cricket》最大的赞美就是,写作的质量自信地与经典标题相媲美。

空洞探索

从纯粹的游戏玩法角度来看,《板球》有点传统,再次从《Earthbound》中汲取灵感,探索与怪异环境混合的小镇,以及很大程度上借鉴了《纸片马里奥》系列中基于时间的狂欢的回合制战斗。

探索可能是整个方案中最薄弱的部分。并不是说它本身就很糟糕;而是说它很糟糕。主题和叙事节拍的多样性意味着由于环境和整体艺术方向的不断变化,板球的世界总是充满乐趣。当你意识到这一切主要是装饰门面,没有什么实质内容时,问题就开始出现了。当你探索世界的各个角落时,可以找到装备和消耗品,但《Cricket》几乎不包含任何可以推动探索的附加内容。从这个意义上说,板球运动似乎曾经是一个更加雄心勃勃的项目。周围散布着许多独特的 NPC,他们看起来似乎应该在那里执行任务,但往往却沦为提供风味文字的角色。尽管如此,缺乏有意义的探索并没有对整体包造成太大影响,因为它有助于保留对 Cricket 叙事和令人满意的战斗的单一关注。

熟悉而精彩的战斗

参见:EarthBound 的粉丝们,为今年八月的板球:JRPG 做好准备

战斗一开始看起来相当简单,但随着时间的推移,隐藏了很多深度。这是一个相当标准的回合制活动,随着你的队伍规模的扩大并提供更多的选择,它开始扩大。角色原型遵循该类型中常见的传统伤害制造者、治疗者、增益和减益类型角色。角色还可以结合团队行动来造成更令人印象深刻的伤害,这在游戏早期我发现这是无价的,当时我没有一个完整的队伍,并且正在与一些早期老板的疯狂伤害海绵作斗争。

虽然基本原理不会让任何人感到震惊,但这一切都是通过纸片马里奥式的基于时间的输入和潮汐系统实现的,这些输入可用于增加伤害输出或减少传入伤害。玩过《纸片马里奥》的人都会熟悉前者,但我必须承认,我发现《板球》中的时间安排有点难以预测,也更难掌握,我发现这让战斗保持了吸引力,即使是最琐碎的战斗遭遇也需要我投入。

潮汐系统是《板球》最有趣的战斗系统,也是玩家真正想要掌握的东西,以克服一些更困难的战斗遭遇。它实际上是一个能量表,当你在战斗中表现良好并确定输入时间时,它就会填充。然后,仪表可以用来增强动作,几乎从格斗游戏类型和频繁使用 EX 仪表来增强个人动作中汲取灵感。这是一个非常精细的系统,允许您选择要为移动提供多少单位的仪表,并相应增加伤害。这种提升甚至适用于随着时间的推移造成的伤害效果,使得这些减益支持角色比其他情况更加重要。

巧妙的是,如果您在激烈的战斗中难以确定输入,潮汐计还可以用来减慢时间。虽然我发现自己并没有经常使用它来达到这个目的,而且经常忘记这个功能的存在,但它绝对在一些 Boss 战中发挥了关键作用,在这些战斗中,我命悬一线,需要确保我的防御输入到位以避免死亡。

总的来说,Cricket 的战斗系统并没有带来任何突破性的创新,但是,每个组件都非常坚固,以至于它们组合在一起创造了一套令人难以置信的令人满意的机制,克服了整体熟悉度。

卡通糖果眼睛

您可能从屏幕截图中了解到,Cricket 也有点好看。整体外观让人想起卡通网络制作,清晰的卡通渲染和无可挑剔的动画工作完成了很多繁重的工作。事实上,在你穿越新地点的轻松方式和周六早上的艺术风格之间,《Cricket》经常让人感觉你正在参加一个情景卡通系列,每个主要任务的结论都感觉像是一集的结尾。

配乐也完美地融入了卡通美学,不拘一格、朗朗上口的曲调伴随着奇怪的时刻和一般的探索。另一方面,开发人员也知道何时放慢速度,用同样合适的音乐来搭配更阴沉、更真诚的时刻。这一切都融合成最终的产品,存在于其中简直就是一种乐趣。

结论

总体而言,《板球:Jae 的奇特游戏》是一种享受,它充满信心地处理经常令人揪心的叙述,并将其与完全离奇的恶作剧毫不费力地融合在一起,这值得称赞,让许多更大的预算竞争相形见绌。 《板球:杰的真正奇特的游戏》讲述了一个感觉个性化、有共鸣的故事,最重要的是,它准确地描述了悲伤对尚未发展到足以完全接受悲剧的年轻人心灵的影响。将所有这些结合在一起的结缔组织是游戏玩法,虽然不是革命性的,但其基础是一个既引人入胜又令人满意的战斗系统。今年,大预算的 3A RPG 游戏占据了游戏头条,《板球:Jae 的奇特游戏》是一款受欢迎的消遣方式,也是一个享受有趣且令人沉思的游戏的机会。

最终判决:4/5

适用于:Switch(已审核)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC;发行商:PM Studios;开发商;久美穗工作室;发布日期:2024 年 9 月 19 日;玩家:1; ESRB:E 适合 10 岁以上的所有人

全面披露:审核代码由发布者提供。