这是忙碌的一周生物软件,谁透露龙腾世纪:面纱守卫周二的游戏展示。虽然它得到了比分裂的更积极的欢迎Xbox 展示预告片,仍然有人担心它的重要性它的RPG系统将。然而,根据设计总监 Corinne Busche 的说法,它们确实非常重要。
Corinne Busche 对《龙腾世纪:面纱守卫》的游戏玩法有何评价?
“那么,”布施说道。角色扮演游戏网站”,“例如,如果我要对比《质量效应》和《龙腾世纪》……我真的将《质量效应》视为一款 ARPG。大动作,小 RPG。我们几乎完全相反。”
这质量效应比较并不是凭空而来的。同伴能力轮如图所示龙腾世纪:面纱卫士的游戏玩法揭晓类似于 BioWare 的科幻 RPG 射击游戏中的一款。人们放弃展示主动能力和战术深度已经让位于按键捣乱的想法也是情有可原的。
然而,与每个职业只有几种能力的《质量效应》不同,Veilguard 的技能树“绝对庞大”,Busche 表示。她还解释了技能树的结构,将其与《最终幻想 X》中的蜘蛛网或球体网格进行比较。基本的法师、战士和盗贼职业技能位于网格的中心。随着玩家向外移动,能力会变得更加高级,专业化树排列在外环上。玩家应该期望在游戏中期达到专业化。
然而,玩家同伴的能力似乎并不那么灵活。她解释了每个队员如何拥有五种核心能力,他们的技能树侧重于升级。 “内夫和贝拉拉都是法师,”布什解释道,“所以他们共享两个法师核心能力,对吗?然而,其他三个是职业或角色独有的。”不同的升级分支也将改变角色在《龙腾世纪:面纱守卫》游戏玩法中的行为方式。
