我只是说实话 - 当我听说有一个由俄罗斯龙门舞者启发的流氓甲板甲板,叫做Drop duchy时,我几乎失去了镇定。我是《盖帽经典》的忠实拥护者,我以同样的热情崇拜流氓子类型。虽然这似乎不是有史以来最直观的组合,但我仍然渴望看到它如何工作。

这就是为什么我很高兴有机会从开发人员Sleepy Mill Studio和Arcade Crew的才华横溢的人那里预览Dod Duchy。尽管我确实喜欢预览构建的许多元素,但最终它没有出于一个重要的原因而出售我 - 游戏中的战斗一点也不是直觉的,并且似乎敏锐地偏向于CPU对手。

像大多数流氓一样,您将跨越各种节点的地图。有和平的地区,您可以通过放下块而没有任何伤害风险来积累资源。您还可以免费收集特定资源,以及您专注于战斗的敌对地区。每个地区的末端都在一场令人痛苦的老板之战中达到顶峰。

一路上,您将累积新的建筑卡以添加到甲板上。有些人可以帮助您改变周围的地形,通过激活规则收集资源并收集一支战斗力。后者是我遇到的困难。军事建筑取决于相邻地形,互联的土地质量规模等等。
诀窍是,当对手的情况下,您的情况不从任何设定的防守力量开始。这意味着他们比您笨拙和压倒性要容易得多。哦,我是否提到过您的任务不仅要掉落和放置碎片,而且对对手的任务也是如此吗?

您可能会认为这给您带来了优势,但您会错的。在我在Drop Duchy Demo上度过的3个小时左右的时间里,我设法赢得了一场战斗。绝大多数时间,我都会严重失去或仅因晶须而输。其中的一部分是因为战斗的实际运作方式。就像掉落建筑物和地形一样,您必须选择订单单元相互攻击。

它们在箭头,剑和轴之间分开,每个箭头和轴都具有优势和劣势。如果您有优势,您将增加50%的伤害,从而为您提供战斗机会。尽管我发现这被我绘制了随机的建筑物以及我的地形时的速度被抵消了。
此外,如果将两个友好的力量合并在一起,则整个小组将将其方向更改为较大的部队,从剑到箭头。这里有很多细微差别,但我发现它确实对我有利。

您可能想知道为什么我根本不愿战斗,答案是积极避免这种战斗使老板的战斗不可能。如果您避免或失去战斗,那么该地区的老板战役将获得越来越多的单位来对抗您。如果这还不够,老板具有令人难以置信的便宜的特殊能力。
以墙为例。板上剩下的任何负空间都将转换为更多的敌方单位,如果您犯了一个错误的位置,将一块碰到墙本身的错误,转弯立即结束并过渡到战斗阶段。如果您的董事会没有单位,您会立即输掉。

不幸的是,这使公国坠落有点障碍,尤其是因为敌人的军事建筑在施加任何其他效果之前总是至少有15个防御。也就是说,我非常喜欢和平的地区。创建线条,触发探索以收集资源,冲洗和重复很有趣。如此之多,以至于我希望Sleepy Mill Studio认为在游戏中添加了一个简单的和平主义者模式。
您还可以升级建筑物的甲板,在准备阶段切换卡,利用强大的技术卡等等。这里有可能最终成为伟大的东西。我只是热衷于希望它找到一种改变或重新平衡战斗的方法,这样它就不是这样的。因为即使是轻松,战斗也是压倒性的,这损害了这次流氓 - 莱特冒险的独特风格和前提。
