沙丘:觉醒预览

沙丘:觉醒带我们前往弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的《虚构宇宙》的核心星球桑迪·阿拉基斯(Sandy Arrakis)旅行。在阿拉基斯(Arrakis)上,一个充满冲突和苦难的沙漠星球,各种房屋对香料的战争发动了战争,这是保持阶层帝国运作所需的关键资源。沙丘:觉醒希望将生存主义者MMO扭转在特许经营中,而一个磨砂的,饱受折磨的地狱般的地狱,爬有沙虫,是测试即使是最坚强的玩家的绝佳场所。

从一开始,生存主义的游戏玩法就在惩罚,迫使我不断检查附近的植物的周围环境,这些植物可以用来减少水分的少量,使我在烘烤的阳光下还活得更长。寻求阴影也很重要,因为直接吸收太阳射线不仅可以给您带来令人讨厌的燃烧,还可以更快地排出水合仪表。

准备与一艘巡回的萨尔杜卡巡逻队战斗!

保持水分是沙丘:觉醒的恒定压力,这是这种基于沙漠的环境的核心机制,但监测砂虫的存在同样重要。如果您在沙丘上徘徊太久,这些令人难以置信的巨大而破坏性的生物将爬过沙子,并吞噬您。被这些野兽吞噬会使您失去所有库存,因此需要计划在更广泛的沙漠中进行旅行,以确保在您最终进入野兽的腹部之前始终可以躲进庇护所。

最令人毛骨悚然的是如何使用特殊的注射器设备将失败的敌人排出。如果您真的很绝望,则可以直接食用以进行水合。只需告诉自己这是红酒,或者假装您是吸血鬼!比这更好的是,要通过一种特殊的提取装置运行它,您可以在基地上建立以将其净化到水中,该水可以直接喝水或喂入特殊的保湿外套(这也会回收自己的汗水,因为每滴滴都计数!)

这为您提供了额外的动力来杀死所有人在旅行中发现的每个清道夫基地。这是Arakis上的狗狗世界,没有怜悯或犹豫的余地。

在沙漠中,巡回的沙虫总是危险的。

说到这,战斗是一个相当标准的事情,具有直接的机制来执行近战连击,破折号攻击,道奇和简单的战斗。就像在最近的两部沙丘电影中一样,有些敌人具有屏蔽性,使它们抵抗伤害,直到您可以通过特别强大的打击来突破。这需要用组合击中它们,以便在按下攻击按钮之前,以特别强烈的推力。起初这有点有趣,但是一段时间后它确实会重复。尽管级别系统确实为您提供了一些专业的机会,但它并没有在战斗游戏中提供太大的差异。

尽管我没有机会在预览期间与他人一起比赛,但感觉并不是我非常需要,因为无论如何,困难似乎在孤独的球员方面平衡了。我的手工艺品很好,并自己建立了我的基础,偶尔会遇到其他球员的遗弃基地。播放播客,将我的大脑关闭,然后从周围世界中收集碎屑和鲍勃,使用激光切开岩石并拉开植物纤维以制定材料,这是很愉快的。

实际上,有一个很酷的小技工,使收集资源的重复性低于许多狡猾的演出游戏。您必须将激光切口瞄准较大的对象上的精确线,以将其分开以获取资源,这比简单地用斧头或拾音器重复击中它要有趣得多。

您可以使用的能力之一是厄运的超自然膝盖打击!

有一个氏族系统的暗示,以及后来在线的House Harkonnen和Atreides之间进行选择的潜力,这不是我播放的预览版本。尽管我并没有真正在此预览中的各种房屋的复杂政治中介入,但我确实在沙漠中徘徊了很多!

有一些很酷的毁灭飞船和独特的坟墓,可以在Arrakis表面探索。在我探索的一个坟墓中,有一个整洁的香料诱导的梦序,暗示了地球本地弗里门兵人口的消失。梦序列中还有一些基本的隐身游戏玩法,例如必须在风景后面躲避以逃避一些令人毛骨悚然的巨型眼球铸造的发光光束。

作为生存主义者Mmorpg,Dune Awakening有很多希望,跨越了不同的流派,以提供有趣的体验。但是,现在确定这里建造的基础是否足以使Dune:觉醒才真正成为生存的弥赛亚狂人。我们将找出6月5日发布的时间。

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