EA刚刚为投资者和分析师举办了季度财务电话会议,并要求其高管评论最近的游戏价格上涨。
回答分析师期间的直接问题直播首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)提到电话会议,当前的定价策略没有变化,尽管他确实添加了“这一点”。
这个问题直接提出了EA的“同行”的价格上涨,显然是指Nintendo和Microsoft引入了80美元的游戏
“从我们提出的指导角度来看,我们目前没有反映出当前战略的变化。”
EA在整个当前财政年度提供了其预测(指导),该财政年度将于2026年3月31日结束,因此该公司至少在此之前可能不会预计定价的重大变化。
首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)提供了更长远(但也更含糊)的反应,但暗示EA专注于将质量和价值与游戏相结合。
在定价能力方面,今天我们的业务与十年前的情况大不相同。在这个世界上,我们十年前所做的一切都是关于在零售货架上销售塑料盒子的闪亮碟片,这仍然是我们业务的一部分,但这是我们业务中的重要组成部分。
现在,我们的定价代表了,从一路自由播放到豪华版及其他所有内容。归根结底,无论我们做的是要花费一美元的事情还是正在做的事情要花费十美元,还是正在做的事情要花费一百美元,我们的目标始终是为我们的玩家群提供令人难以置信的质量和指数价值。
随着时间的流逝,我们发现的是,每当我们可以将质量和价值嫁给质量和价值时,我们的业务就很强,有弹性并继续增长。
尽管EA的价格永远不会改变,但这并不保证,有趣的是,威尔逊将话语从纯正的定价转变为质量和价值。
坎菲尔德(Canfield)提到的当前财政年度的指导预测,由于EA Sports,Sims和New Battle Falterfield和Skate Games的发行,同比的净预订相当大。
如果您想了解有关电子艺术的财务业绩的更多信息,可以查看我们有关昨天宣布的财务业绩的专门文章。
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其他游戏公司也已经在本季度宣布了他们的财务业绩,包括Koei Tecmo和Microsoft。您可以期待在接下来的几周内有关此主题的更多报告。
