Electronic Arts 首席执行官:人工智能是“我们业务的核心”

今天,Electronic Arts 举办了投资者日活动,首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 谈到了公司对生成人工智能的奉献精神。

期间直播演示威尔逊提到,EA 的游戏一直处于技术曲线的最前沿,而不同形式的人工智能始终是该公司创意之旅的核心。

然后他解释说,这项技术是艺电公司的重点。

“我们都记得与人工智能的对抗,它在当今生成人工智能的创新中不断发展。这项非凡的技术对我们来说不仅仅是一个流行词。它是我们业务的核心。

除了编写或编码人工智能以确保角色的可信度之外,我们始终在游戏和流程中使用机器学习和人工智能的形式。”

Wilson 补充道,目前 EA 拥有“100 多个活跃的新颖人工智能项目”,涵盖效率、扩张和转型 3 个战略类别。

效率不仅仅意味着节省成本,还意味着以更快的速度、更便宜的成本和更高的质量完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和更多的测试。

Wilson 重申,如果没有人工智能,EA Sports College Football 25 就不可能实现。这就是游戏中 150 个独特的体育场和 11,000 名玩家的情况。

威尔逊表示,扩张意味着为开发者提供“指数级更大的画布,他们可以在上面创造更丰富的色彩,以描绘更辉煌的世界。”最重要的是,该技术将使 EA 团队能够创造出“更有深度和智慧的角色,讲述更加个性化和细致入微的故事”。

“多年来,我们一直在谈论游戏能够提供新颖且不同的体验。我们相信,借助生成式人工智能,我们将真正能够为数十亿人、数十亿小时实现这一承诺。”

转型包括进一步展望未来,寻找当今无法想象的新的游戏、观看、创造和联系方式。 EA 相信人工智能将“极大地扩展和改变用户生成内容的娱乐体验”。

“它将加速创新者和创作者构建娱乐体验,从而实现自我表达、内容创作、策划和即时满足。这是当今玩家和粉丝深深渴望的娱乐。”

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在同一次活动中,艺电还分享了有关《战地》系列未来的一些暗示。