Embracer Group 公布了 2024 年 4 月至 6 月期间的本财年第一季度财务业绩。
根据新闻稿该季度净销售额为 79.33 亿瑞典克朗,同比下降 24%。
PC 和主机游戏净销售额为 26.56 亿瑞典克朗,同比下降 34%。
手机游戏净销售额为 13.89 亿瑞典克朗(同比-3%)。
桌面游戏净销售额为 30.39 亿瑞典克朗(同比-5%)。
娱乐和服务收入为8.48亿瑞典克朗,同比下降54%。
息税前利润(息税前利润,衡量盈利能力)亏损14.4亿瑞典克朗,同比下降18%。
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调整后息税前利润(即加上利息费用、租金费用、所得税费用等的息税前利润)为 8.28 亿瑞典克朗,同比下降 51%。
我们还了解到,去年同期,该公司正在开发 215 款游戏。现在它有 127 款。这也比上一季度(2024 年 1 月至 3 月)有所下降,当时该公司有 141 款正在开发的游戏。
游戏开发者总数为 6,659 人,低于 2024 年 3 月的 7,699 人,同比几乎减少一半(之前为 11,356 人)。
员工总数为 10,844 人,低于 2024 年 3 月的 12,069 人,上年同期为 16,605 人。
话虽如此,首席执行官拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)夸口称,现金流已“显着改善”,净债务也已降低。他还提到了《天国:拯救 2》的发行日期(现定为 2025 年 2 月 11 日)以及即将推出的《阿斯莫迪》的衍生作品。
我们按照管理层的预期开始了 2024/25 财年,移动和桌面领域的盈利能力同比增长。正如预期的那样,由于发布活动减少,PC/主机以及娱乐和服务领域的业绩同比疲软。
第一季度总净销售额为 79 亿瑞典克朗,调整后息税前利润为 8 亿瑞典克朗,自由现金流同比改善 7 亿瑞典克朗。过去 12 个月的自由现金流首次超过 20 亿瑞典克朗。不包括从 Sabre Interactive 和 Gearbox Entertainment 剥离的资产,预计 EBITDAC 超过 59 亿瑞典克朗。
我们的 PC/主机业务转型仍在继续,游戏产品线看起来也很稳固。我们仍预计本财年将发布价值 39 亿瑞典克朗的已完成游戏。我们备受期待的游戏《天国:拯救 II》现已确定于 2025 年 2 月 11 日在全球发布。
拆分为三个独立上市实体的过程正在按计划进行。 Asmodee 将在本财年第三季度分拆前举办资本市场日活动。
有趣的是,除了与亚马逊游戏建立 MMO 合作伙伴关系外,该公司还“积极测试和制作多个新游戏概念的原型”,承诺“在中土世界中提供广泛的身临其境且真实的游戏体验”。
我们还听说 Embracer 已正式退出在俄罗斯的所有 ITW 业务。该国仅存的实体是休眠的法律结构,没有员工、业务或资产。
如果您想了解更多有关游戏行业财务业绩的信息,我们已经公布了一些财务业绩,我们也有专门的报告,包括 Capcom、Koei Tecmo、Microsoft、Electronic Arts、Konami、Nintendo、Square Enix、Sega、Sony、Warner Bros. Discovery、Take-Two Interactive Software 和日本Falcom。
