Paradox Interactive揭示了Europa Universalis 5的第三次开发人员日记,这次侧重于历史策略游戏的贸易和经济系统。
贸易和经济学与建立帝国的其他地区紧密相关。例如,生产与帝国可以交易的东西紧密相关。 Paradox使玩家深入了解了与生产和原材料相关的因素。掌握这些可以使玩家成功地进行交易。
诸如建筑物之类的事情还可以帮助您充分利用玩家帝国的自然资源。当然,这些目的具有多种目的,并且有广泛的建筑类型。当然,这些包括市场等贸易建筑物。
Europa Universalis 5将是该专营权中的第一场游戏,即在不断变化和发展的市场之间具有动态的贸易流量。市场具有变量,会导致它们扩展(另一方面,缩回)。
这些变量包括市场吸引力和市场保护主义。在帝国中建立的市场的玩家可以通过改善这些变量来与更大地区的其他市场竞争。这也包括价格,玩家可以直接调整这些价格。
价格被打破,因此玩家可以看到他们收入的百分比随着时间的流逝而变化。当然,随着时间的流逝,全世界发展到新时代,市场也会发生变化。
在贸易方面,玩家将需要利用自己的市场从其他市场购买和销售商品。贸易是每个帝国的重要组成部分,因为没有一个地区可以在世界范围内找到每种自然资源(至少从一开始就没有)。
玩家将需要一个市场才能进行交易,并且他们将仅限于与市场范围内的市场交易。不仅可以交易帝国和国家 - 某些公民阶级可以自己交易。
所有这些事情融合在一起,创造了一种动态的经济体系开发人员日记中有关此处的更深入。还有一个视频分解了这些概念,玩家可以在下面观看:
Europa Universalis 5将于2025年11月4日在PC上发布。
