被遗忘的地雷评论(PC)

我只知道Ishtar游戏,因为我写了关于他们开发的一个名为“最后咒语”的小游戏(在此处阅读我们的评论)。我的理解是,这是一次极具挑战性的战术冒险,在这种冒险中,赔率不断与玩家堆叠在一起。即使他们是被遗忘的矿山的出版商,而不是开发商,但我还是有点害怕地进入了冒险。经过一个非常令人痛苦的教程,我被教导了基础知识,然后迅速被屠杀了,事情变得严峻。但是,在锻炼自己并一次又一次地跳入游戏之后,我慢慢开始意识到一些东西。尽管该游戏并不是说明所有细微差别,但实际上在这次流氓,基于转弯的战术冒险中,有一个有意义且相对均衡的系统。

由Cannibal Goose开发(以我的拙见,这是一个了不起的名字),《被遗忘的矿山》是一个祸患的故事。一场探险队意外地打开了地狱大门,并用各种妖精,恶魔和不死的祸害淹没了矿山。这一切都像我所爱的指环王一样击中。我不太喜欢的是,游戏的挑战是多么令人难以置信。矿山的每个部分都分为五层,您的目标是清除野兽,然后将土地返回祖先所有者,矮人。困难的部分是,如果您花了太长时间,则更多的怪物来加强其位置,从而使其几乎不可能成功。在正常地板上,八回合后,您将开始蜂拥而至,而Boss Battles则提供更多时间。但是,一旦我开始使用时钟而不是反对时钟,我就开始更加享受自己。

莫尔多打电话

在任何跑步开始时,您都会有一个由3个英雄组成的团队。好吧,英雄贴身可能更准确。看,就像在流氓遗产中一样,在被遗忘的矿山中,您的角色继承了无益的特征。当我的一些弓箭手具有hobbler的特征时,我开始注意到这一点,这使他们一次无法移动超过一个瓷砖。还有一些近视英雄,他们的脸前几乎看不到他们的命中率,以及智力较小的白痴。你明白了。虽然您可以切换比赛(人类更快地升级,精灵在魔术方面表现更好,而且矮人坚固)和任何英雄开始之前的阶级,但这并不能消除他们的特质。这有点烦人,因为这意味着您必须在整个跑步中使用随机障碍。

值得庆幸的是,您可以在被遗忘的矿山中做一些事情,以增加您的生存机会很低。请记住,游戏本身仅解释了其中之一,但我设法弄清楚了。看,游戏只会告诉您有关魔术商店的信息,您可以在这里购买护身符。这些是整个团队的被动奖金,您可以一次装备三个。他们做诸如增加对特定敌人的伤害,提高关键命中率之类的事情。听起来可能并不多,但确实有所作为,尤其是可以帮助您造成巨石伤害增加的护身符。你问为什么要折断巨石?简单的。您需要宝石来为游戏的任何升级提供助力,通常,您只会在稀有的,发光的蓝色巨石中找到它们。但是,您还可以从巨石中收集铁和金,这些巨石曾经在奔跑中购买设备。

神奇的生活支持

除了魔术店外,还有一个营房,您可以在这里购买新课。但也许最重要的是公会。在这里,您花了宝石来解锁王国硬币,您可以投资各种行会来提高其水平。这将做一些事情,例如增加您获得的经验,增加神奇损害的类型,最重要的是,在战斗后治愈您的团队。这非常重要,因为否则,您根本无法治愈(在铸造法术之外),如果团队成员去世,他们通常会保持这种状态。我第一次经过矿山的翠绿大厅部分,我只和弓箭手这样做。假设他很长时间没有在下一部分中幸存下来。

现在您已经知道了游戏的工作原理,让我们谈谈它的玩法。由于您在竞争时钟比赛,所以每一轮都很重要。除此之外,您的角色还具有有限的AP(动作点),每回合都可以采取行动。移动成本为1 AP,攻击也是如此,许多技能的成本更高。您的初学治疗师可以每一转弯,但要花费2 AP,这意味着他们不能移动并施放咒语。您增加角色AP的主要方式正在升级它们。一旦达到3级或5级,它们将增加基本AP,而每个级别都可以学习新的能力。我的最爱之一是巨魔血,这让我的冠军每回合都可以治愈一点,但是我也教了我的弓箭手如何罢工两次,而我的治疗师如何消除亡灵。

哦,天哪,不要伤害我...

您的敌人还必须依靠自己的AP,起初,只有1个AP的可悲妖精很容易拧紧。仅通过逃离它们,您就可以防止他们进攻那一圈,因为如果他们向您移动,那将消耗他们的AP。更危险的敌人很快就加入了竞争,例如巫师,弓箭手和真正令人恐惧的老板。每5楼,您都会面对一场老板战,他们不会独自与您战斗。哦,不,他们通常有随行人员准备帮助他们谋杀您。更糟糕的是,老板单位确实被压倒了,通常与AP一起冲洗,并配备强大的武器和技能。一个早期的例子是骑着狼的妖精,每回合可能会撞几次。更糟糕的是一个灰色的妖精,看起来很虚弱,然后突然在我的团队中释放了一阵火焰。

老板更加危险的原因是,被遗忘的矿山无法允许快速,敏锐地了解敌人的统计数据或战场。您可以单击敌人,直到脸上蓝色为止,但是游戏不会告诉您他们的统计数据,能力或类似。同样,如果您在箱子里找到战利品,那么直到您实际捡起它,就不会知道它是什么。我更喜欢诸如Fire Emblem和Advance Wars之类的游戏,这使您可以非常深入地了解现场的内容。

至少对我来说,游戏的另一个元素确实使它退缩了。那是疲劳系统。基本上,强大的技能增加了您疲劳的机会,这使使用它们越来越难。这也增加了您所有基于疲劳的技能的成本。更糟糕的是,如果您的运动点足够低,则每次移动时都会产生疲劳点。只是说我看到了所有这些,并避免了任何提到疲劳这个词的东西,无论技能听起来多么史诗。坦白说,我认为遗忘的地雷已经足够困难,而没有使游戏减少这样的功能。

参见:PlayStation并没有忘记其废弃的IP

品尝胜利

从视觉上讲,被遗忘的矿山是一种有吸引力的复古风格的刺耳的刺耳。看起来这可能是NES冒险,但是有一些非常不错的静态艺术品使事情变得更加活跃。实际上,它几乎看起来像是在手持台上的东西。令我惊讶的是,游戏真正发光的是声音设计。通常,我玩的大多数游戏都不会大肆宣传,但是音乐和声音效果是超越的。有一首令人振奋的格里高利(Gregorian)唱歌,在后台扮演既令人振奋又忧郁的唱片,当与您的团队的赔率叠加时,事情确实会变得令人兴奋。视觉效果和音乐一起在这个致命的世界中居中做得很好。

为矮人祈祷…

我对被遗忘的地雷有些撕裂。虽然我确实喜欢玩游戏时的时光,但我也担心它是不平衡的,可以阻止大多数游戏玩家花费时间来磨碎足够的宝石来帮助堆叠有利的赔率。尽管战斗是快节奏且有力的,但它也是不可预测的,并且经常残酷地对您不利。如果您真的有耐心,并且可以忍受许多次死亡,以恢复矿山,那么您会在这里找到一个可以喜欢的游戏。对于其他所有人来说,这是一个很难的销售。

最终判决:3.5/5

可在:PC(审核)上可用;出版商:Ishtar Games;开发人员:食人鹅;球员:1;发行:2024年7月23日;零售商:$ 7.99
编者注:出版商为Hey Dole Player提供了评论副本。