《哈迪斯》播客评论:适合不喜欢 Roguelite 的人的 GOAT Roguelite

由于这是这些帖子中的第一篇,所以我要先开始,然后让 Danny Harbeson 发言并介绍 Rogueliker 上出现的第一个播客,并向您介绍一些有关 RoguePod LiteCast 及其全部内容的信息。

当丹尼联系我时,我已经听了几集,我很喜欢这个播客的长篇、深思熟虑的评论以及它们如何涵盖游戏的各个方面。当我寻找宝藏时,我喜欢深入研究许多不同的游戏,而 RoguePod 团队一次深入研究一款游戏。因此,我非常乐意帮助传播信息,并每两周与他们分享一次我的平台,这样他们就可以告诉您他们不断扩大的等级列表中添加了哪些内容。

无论如何,我就够了。这是丹尼和他为 Rogueliker 制作的第一部作品——希望也是众多作品中的第一部……

RoguePod LiteCast 覆盖 Hades

当《Hades》首次发布时,我在《Hades》中投入了大约 20 个小时,在最终 Boss 上死了好几次,有一天我再也没有启动过这款游戏。在重新审视它的播客之前,我的总体感觉是这是一款相当“简洁的游戏”,但它不会接近我所有时间的顶级游戏玩家。

不管我怎么想,哈迪斯可能是有史以来最成功的游戏玩家。什么甚至接近?巴拉特罗?以撒的结合?没有其他游戏能像 2020 年《Hades》那样横扫年度游戏大奖。那么,其中的脱节在哪里呢?这就是我们在本集中要回答的问题。

《哈迪斯》中的奔跑开始变得相当快。每个单独的房间都会产生大量敌人,您可以使用一系列预制组合一次击败一个敌人,在偶尔的特殊或演员中躲避和混合。

同一区域内的一个房间与另一个房间几乎没有什么区别,而且在奔跑过程中你总是会遇到相同的坦克老板。当然,你可以通过选择不同的武器来获得一些运行差异,但我从来没有觉得我的游戏风格在第一个区域的第一个房间和最后的战斗之间有根本的不同。

请给我滑稽的构建

我希望我的游戏玩家能够感觉自己越来越强大,或者获得越来越滑稽的构建,直到你从一开始就处于一个无法辨认的地方:这不是《哈迪斯》的初衷。我要补充一点的是,我在游戏中没有足够的时间来知道要构建哪些传奇增益,但我希望构建多样性能够向我展示,而不必从外部寻找它。

通过滚动浏览数百条 Steam 评论,我一遍又一遍地看到同样的事情——某种版本的“我通常不喜欢游戏,但我喜欢哈迪斯,因为……”。 “因为”通常与游戏构建的复杂元进程系统有关,其中包括一个不断发展的故事,在每次失败的运行后,您都会获得增量片段。

这很简洁,但从根本上来说这不是我玩游戏的目的。你在两次运行之间能够获得的基于统计的升级数量让我觉得我实际上并没有在游戏中变得更好,只是变得更容易了。

它在等级列表中的排名如何?

不要误会我的意思,《哈迪斯》远不是一个糟糕的游戏玩家,更不是一个糟糕的游戏。它敏捷而精致,元游戏经过精心设计,可以保持人们的参与度。最终,它只是针对那些不会触发我大脑的多巴胺中心​​的事情进行了优化,而许多其他游戏玩家都能够利用这一点。

就在几周前,我的一位非游戏玩家朋友知道我有一个游戏播客,他问我是否玩过《哈迪斯》,因为他在周末拿起了它。那些不喜欢我们奇怪的小子类型的人发现了它并因为这款游戏而被吸引,这有多酷?

我告诉他我喜欢它,并保留了我的迂腐。

RoguePod LiteCast 结论:B级

收听播客以了解整个评论!

什么是 RoguePod LiteCast?

RoguePod LiteCast 是我和好友 David 一年前开始的一个播客项目,我们每隔一周报道一个不同的 gamelite,以追求建立最全面的 gamelite 等级列表。

拥有 Gamelite 播客最糟糕的事情是试图定义 Gamelite 是什么,所以我们保持它非常简单:任何具有程序生成、永久死亡并且不是传统游戏(想想 Nethack)的游戏都在我们的书中。

建议阅读:LLC 播客 28:超级马里奥银河 1+2、Hades II、CloverPit

在本集中,我们介绍了该类型的庞然大物之一,即 2020 年热门游戏《HADES》,以迎接(现已过时的)《Hades II 1.0》的发布。我们将游戏添加到我们的等级列表中的依据是:a)我们个人玩游戏的乐趣,以及 b)我们认为它们作为游戏玩家的成功程度。

无论您在何处获取播客,都可以订阅 RoguePod LiteCast,并查看完整的级别列表:https://roguepod.show