前几天,一份默默无闻的新闻稿溜进了我的收件箱,在经过适当考虑后,我得出的结论是,我想了解更多有关该游戏的信息,而不仅仅是我从眼前的文字中收集到的信息。
因此,Lucid Rain Studios 的团队以令人印象深刻的速度和效率回应了我提供更多详细信息的请求,并及时返回了以下答案,以便我能够像其他人一样遇到同样的问题。
考虑到这一点,我很高兴向大家介绍我对工作室联合创始人 Delena Martens(创意总监)、Rosche Rheeder(艺术总监)和 Ricardo Rheeder(技术总监)的最后一刻采访,其中您将找到有关他们工作室有趣的首个游戏所需了解的一切……
我想我以前从未见过像《Inferius》这样的游戏。请告诉我们这个超凡脱俗的可憎之事是如何发生的?
INFERIUS 实际上是在 2023 年作为一个名为 Harvest 的小型游戏即兴项目开始的。经过几轮迭代和漫长的夜晚,我们有了一个简单的想法:“如果你用你在穿越这些地狱深处时制作的一副纸牌,在地狱的九圈中杀出一条血路,会怎样。”
那果酱非常简单,但它有火花。在接下来的几个月里,我们完善了这个想法,加入了第一人称恐怖探索、游戏结构以及通过心理恐怖镜头重新想象《神曲》的叙事。一路走来,它变得更加奇怪,更加雄心勃勃,它变成了INFERIUS。
– Delena Martens,联合创始人、创意总监
就源材料而言,它并没有变得更具标志性。为这样一部经典文学作品注入新的生命是不是令人畏惧?
绝对地!我们非常尊重《神曲》的原始材料。我们并不是试图逐个节拍地重述它,而是探索被困在那个世界中的灵魂是什么感觉。我们的团队一直在研究文献,以确保我们在编织真实的元素的同时仍然保持创造性的自由,使其成为我们自己的。这部对地狱的描绘将让玩家经历 9 个领域(地狱、欲望、暴食、贪婪、愤怒、异端、暴力、欺诈和背叛)的考验,每个领域都由各自的“统治者”统治。其目标是尊重权力、腐败、救赎的主题,同时询问它们如何在现代意义上产生共鸣。
– Rosche Rheeder,联合创始人、艺术总监

您如何将第一人称方面与套牌构建元素融合在一起?
您将以第一人称方式进行探索,揭开地狱的传说和秘密,收集并获取可直接塑造您的套牌和游戏风格的新卡牌。在每个领地中,玩家都需要在掠夺他们灵魂的生物中生存下来,直到到达卡牌桌,在那里他们可以选择参与卡牌战斗以获得更好的卡牌和升级。当你在每个领地中生存下来后,你将被召唤到王座室,在这里你将直接在卡牌战斗中挑战领地的统治者。
在 INFERIUS 的传说中,纸牌游戏、策略和智慧的战斗是决斗或挑战掌权统治者的主要方式。由于游戏中的每个角色在技术上都已经死亡(毕竟我们在地狱),玩家必须诉诸其他方法来击败对手。力量、操纵、贿赂……你的卡牌战斗策略会随着你面对的每个对手而演变。
– Ricardo Rheeder,联合创始人、技术总监

听起来好像有很多有趣的系统在发挥作用,但最引人注目的是——在这个例子中——是灯笼机制。您能告诉我们它是如何运作的吗?
灯笼将充当你在地狱中的生命线。它可以让你远离黑暗中的生物。但随着时间的推移,火焰慢慢熄灭。您将收集并使用灵魂球作为电池,为您的灯笼和整个领地的机械装置提供动力。如果你的灯灭了,你的理智就会开始衰退,一旦你的理智耗尽,你就会回到地狱边境并重新开始审判。灯笼部分是资源管理,部分是环境交互,部分是针对玩家的心理战。
– Rosche,联合创始人、艺术总监
我还想问一下潜行机制。我喜欢优秀的潜行动作游戏,但这看起来不像其中之一。游戏中有多少潜行内容以及它是如何融入其中的?
《INFERIUS》中的潜行并不是一种专门的游戏风格,它更像是一种生存策略。某些领地,比如欲望及其蜘蛛,“手指爬行者”,要求你保持安静,隐藏起来,并仔细计算你的行动时间。其他地区则更具侵略性,具体取决于自治领,将您推向对抗。有时你必须保持安静和耐心——感到窒息和被困。这就是玩家需要勇敢度过的恐惧才能到达终点。
– Ricardo,联合创始人、技术总监

这已经是一款外观精美的游戏,所以我猜这个项目已经酝酿了一段时间了。现在谈论它感觉如何?
老实说,超现实。我们一直在进行内部游戏测试和迭代。我们仍然认为《INFERIUS》还处于婴儿期,因为我们对它抱有很大的野心。但最终能够与该类型的粉丝分享这个世界,感觉就像卸下了我们肩上的重担。最好的部分是看看粉丝们是否发现了我们散布在地狱中的小传说提示和设计细节,它为玩家提供了一些可以寻找的东西。
– Delena,联合创始人、创意总监
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未来的计划是什么?例如,我在 Steam 页面上看到了 Kickstarter 徽章,我很想知道你们是否已经有 PC 之外的计划?
目前,我们的重点是确定 PC 版本,但我们计划不久之后将目标瞄准游戏机和 Steam Deck。出版商对我们感兴趣,他们愿意帮助实现这一目标,所以这肯定会发生。我们还将在 2026 年晚些时候运行 Kickstarter,以帮助我们按照我们的设想交付游戏,并向粉丝提供一些独特的奖励!
– Ricardo,联合创始人、技术总监
最后,我们什么时候可以拿到 Inferius?
我们的目标是 2026 年第四季度。从现在到那时,将会有演示、节日亮相,以及多种方式让您尽早体验下降并与开发团队互动。让每个人都有时间为穿越九个领地的全面朝圣做好准备。
– Delena,联合创始人、创意总监
