午夜谋杀俱乐部(PS5)评论:在黑暗中拍摄

我可能是少数派,但我认为在整个游戏景观中,相对新来的Velan Studios并不是更为知名的,这真是令人遗憾。诚然,他们掌握的几个头衔并没有像人们希望的那样大的飞溅,但是很难否认球队的创造力。他们的处女作以混合现实的马里奥卡丁车衍生出来,然后与恒星淘汰赛城市一起进行,这是一款多人躲避比赛的游戏我们以前的总编辑中的10分之10。

Velan的最新发行版Midnight Murder Club还希望提供从未见过的经验,尽管规模较小。乍一看,这款在线多人射击游戏比新手更老。玩家都使用相同的枪,没有瞄准视线,在大多数情况下,您降落在对手身上的任何射击都会立即杀死。 Goldeneye 007粉丝一定会感到高兴。

但是,午夜谋杀俱乐部的所有事情都不同。这不是免费的射手;战斗通行证和无尽的化妆品可以追逐没有什么,当与其他朋友通过语音聊天一起玩时,最好享受。对于某些人来说,这似乎是亵渎神灵,但是作为千禧一代,这些设计决定是我老化的耳朵的音乐。哦,当然,每场比赛都是黑色的。

有些人可能会很快将其标记为gi头或新颖性,但是在几个小时的游戏模式玩了几个小时之后,我称其为聪明。每场比赛都发生在一个庞大的两层楼高的豪宅(配有室外庭院)上,但是与您玩过的大多数其他射手不同,灯笼或天花板灯的方式没有什么,更不用说天然的阳光来源了。取而代之的是,比赛在夜间在完全黑暗中进行比赛,每个玩家都武装着一个可信赖的左轮手枪和手电筒。您可以使用手电筒在线索式的豪宅周围导航,但是当然,使用手电筒也会将您的位置赠送给附近的任何敌人。

从表面上看,这种变化似乎很小,但实际上,它完全改变了您接近任何给定比赛的方式。从房间到房间的冲刺很少是一个可行的选择(除非您想在创纪录的时间内被枪杀),而且很明显,Velan使用Midnight Murder Club的早期通道来微调和平衡整体体验。许多房间都被可以打开或关闭的门分开(切断长线),如果您关闭手电筒,您的最小值就会消失,并且由于冗长的自动加载时间和子弹示踪剂,几乎没有喷涂和祈祷的额度。一个绝对现代的设计包容性是能够复兴被击落的队友的能力,这使比赛具有更具竞争力的感觉。

午夜谋杀俱乐部肯定要求您重新考虑游戏风格,但是一旦您安顿下来,它就会变得很棒,尤其是如果您可以带一些朋友来乘车(这对游戏的客人通行证就很容易,这与需要两次或分式小说相同的方式)。话虽这么说,就很受欢迎或错过了对接的排队,我经常发现自己和其他人一起玩,他们只会出于莫名其妙的理由而打开麦克风丢下一些F炸弹或大喊大叫(这真的是2025年在线游戏的状态吗?)

这种不平衡也扩展到了午夜谋杀俱乐部的多人游戏模式。当您找到一个值得滚动的球队时,Team Death -Match会闪耀,尽管所有人的免费球队通常会感到过于忙碌,因为它消除了计划,制定战略和恢复击落的队友的需求。值得庆幸的是,猎头队(有一个团队在夜间寻求和销毁图腾)和小偷(这使玩家在整个地图中遇到了珍贵的珍宝的任务)有助于懈怠。

通配符可以说是目前最受欢迎的模式,而且不难理解原因。从本质上讲,这是一个精明的死亡竞赛,但是每个玩家选择的修饰符卡可以极大地改变比赛的表现方式。一张卡片使它成为一张牌,因此站立的球员在几秒钟后仍会死亡,另一张牌会从豪宅中删除所有门,而最混乱的人(到目前为止我见过)将玩家缩小到原始尺寸的一小部分,如果他们被枪杀,可以使他们以微型形式进行精确报仇。还有新添加的PVE墓地轮班模式,但这有点愚蠢。它可以独奏或与其他玩家一起播放,但是在您淘汰一系列Humdrum任务的列表时,您会与AI控制的敌人与您与AI控制的敌人进行比赛。

尽管如此,即使拥有有限的模式和地图(或者是地图,单数),午夜谋杀俱乐部也能与几个朋友签约,也可以非常好时光。它可能缺乏现代现场服务标题中看到的闪光和狂热,但是如果您向在线射击游戏中渴望强调游戏玩法和美好时光,那么就再也不要再看了。

黑暗中战斗的核心概念感觉很新鲜

与朋友一起玩的乐趣,这很容易得益于“访客通行证”功能

没有花哨的战斗通行证和微交易膨胀

没有朋友的对接通常会带来低于标准的体验

仅限于一张地图,可以很快变老

当前提供的多人游戏模式是命中或错过的

7

帖子午夜谋杀俱乐部(PS5)评论:在黑暗中拍摄首先出现PlayStation生活方式

参见:在Elsie中拍摄另一个类似Rogue的Mega Man游戏