想象一个新的Zelda游戏。我不是在谈论自开发以来我们在场的庞大3D冒险活动。我说的是带有高架视图的经典,探索地牢,揭露的秘密以及老板可以使用新收购的设备拆除。现在想象一下,用剑和盾牌用可爱,有知的太空飞船代替绿色的外衣。哦,这是一个双棒射手。这几乎总结了开发人员的Minishoot冒险灵魂游戏工作室。这是疯狂的部分:我通常不是子弹射手的忠实拥护者。但是这个标题立即抓住了我,不会放手。在撰写本文时,这是一年中更多的人应该谈论的一年中最好的游戏之一。
幼稚的头脑将转向高尚的野心
Minishoot冒险中几乎没有叙述。您从晶体中“唤醒”了一个无形的声音招呼您以拯救它们。您的目标是探索一个跨越世界的目标,以找到四个寺庙,这些寺庙解锁了一个容纳要摧毁的邪恶的寺庙。听起来很熟悉吗?它应该。这个游戏甚至可以将可损坏的粘土锅放在环境中供您破坏。与塞尔达传说的比较是不可思议的,但它的对比使它脱颖而出。您没有近战武器可供您使用。取而代之的是,您用大炮撤下敌方太空飞船,这是您获得的第一次升级。我从未想到过的Bullet Hell与冒险机制的这种结合是我迫切需要的。
这仅仅是开始。 Overworld Map是探索的乐趣,提供了奖励,以使您的旅程变得更轻松,并在大多数现代游戏中都非常缺少发现的满足。升级也不是您预期的cookie-Cutter。您会尽早获得破折号能力,这可能是这两种类型的标准配置。但是这里的能力也是进一步打开地图的一种方式。速度的额外提升使您可以全速坡道进入以前无法使用的新区域。稍后,出于同样的原因,您将获得将船飞过水面的能力。为什么飞船掉入深水中而不是简单地滑过它是一个谜,但我不在乎。玩得很有趣。
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新技能的速度如此之好,以至于游戏玩法成为其他任何事物的最大吸引力。技能树非常简单,升级实际上很重要。没有“+5%伤害选择”。取而代之的是,您将指点分配给实际上至关重要的技能。您愿意造成更多伤害还是使子弹射击更快?很棒的是,即使您在老板战斗中间,您也可以在游戏中的任何时间重新指出这些要点。更受欢迎的是XP点的可用程度。如果您正在与老板挣扎,请继续尝试。即使您与这些较大的敌人之一死亡,您仍然在下一个技能点上,每个老板的“形式”都被击败,这是我以前不记得在进步系统中看到的聪明的实现。

年轻的爱将变成深爱
Minishoot'冒险的紧密控制是一个巨大的卖点。从敌人的火中击中始终感觉像是我错的判断错误,而不是不公平地对待我。困难很少从不可能的领域中感到,但是成功地让像我这样的人认为他们擅长躲避数千枚子弹。当赔率对我不利时,巧妙地制作了巧妙的动作,这给了我迅速的肾上腺素热。在没有疯狂水平的技能或数小时的实践中提供这种成就感的能力值得称赞。
必须提到的另一个方面是音乐。通过平庸的配乐很容易成功,但提供的配乐绝对是完美的。在探索“跨越世界”的同时,音乐没有像您在冒险游戏中习惯的爱国主义主题一样。取而代之的是,Lo-fi凹槽给人以寒冷的氛围,这是一个意外的惊喜,同时被无数的弹丸追赶。但这绝对可以在这里工作。在老板战斗中,音乐踢出了一个缺口,但绝不是如此。
考虑到这不是现实主义的游戏,照明也令人印象深刻。随着您的船向环境的碎片移动,它们变得越来越明亮(反之亦然)。有人可能会争辩说,这不是这样的独立标题所需的东西,但我发现它很愉快。像这样的几乎没有触摸,表明要进行高质量的体验进行了多少护理。

Minishoot的冒险最终裁决
每隔一段时间,一个游戏会在您一生中正确的时间打击您。这是我在Minishoot的冒险经历。这个标题以不止一种方式使我感到惊讶,几乎不可能放下。该游戏确实缺乏地牢地图,而某些部分则加剧了令人沮丧的一击杀人的困难,但这并不是破坏者。在游戏中获得积分后,我很少回去继续探索,但是即使在击败了最后的老板之后,游戏也继续付出。我根本无法克服这个标题有多有趣。即使上面的屏幕截图强调您只是为了看它们,也不要让自己受到威胁。这是我今年玩过的最迷人的游戏之一,这是我从未想过的关于双棒射手的话题。
要听我说更多有关Minishoot冒险的谈论,请务必收听我们播客的4月10日。
这篇评论基于Minishoot的“ Minishoot”冒险的蒸汽副本耶稣·法布尔出于覆盖范围。在撰写本文时,它是该平台独有的。
