《类银河战士恶魔城》正变得一毛钱一打。这是一种流行的类型,开发者可以全力以赴,将游戏玩法作为唯一的焦点。有时,几乎没有什么可以将一个与另一个分开。其他时候,最小的机械师也可以改变世界。跨越感觉熟悉的界限,同时以不同的方式做事。艺术风格与我见过的任何东西都不一样,而强大的控制让在飞船周围旅行变得如此简单和令人兴奋,以至于我只想玩更多。
起初,《Mio: Memories in Orbit》给人的感觉与许多其他游戏没什么两样,但在探索世界并与各种机器人敌人进行战斗之后,我开始爱上它。故事发生在一艘名为“容器”的巨大太空飞船上,你必须弄清楚它为什么变成废墟以及它的用途是什么。有一些被称为“珍珠”的巨型机器看起来毫无生气,但在它们重新启动后,它们开始向您提供有关所发生事件的信息。
一开始你会感到非常无力,但新的能力可以让你比以前更容易地绕过容器。尽管一开始除了你自己的身体之外什么都没有,但你的一个举动让 Mio 感觉与外面的许多银河恶魔城有所不同。当你进行空中攻击时,你可以随后跳跃并保持在空中。通过串联这些攻击,你可以暂时脱离地面。这有助于避开危险的地形,同时也保持攻击的流畅性和有机性。
Mio: Memories in Orbit 采用一种名为 Dacre 的货币。这可以通过多种方式使用。几乎没有什么平台可以用来恢复健康。有一家商店,您可以购买各种增益或增强功能。此外,在每个保存点,您都可以通过修改器永久提高某些技能。所有这些功能都有助于改进 Mio,使它们在与你遇到的敌人和 Boss 面对面时成为不可忽视的力量。
这些敌人的设计非常棒。攻击模式各不相同,并为您提供了多种方法来测试您的技能和能力。有些行动迟缓的机器人会向你挥舞棍子;向你发射射弹的飞行机器人;像蚊子一样的敌人会俯冲轰炸你;等等。该船还具有不同的生物群落,使其感觉不同,同时也会给您带来环境挑战,以帮助混合穿越,例如冰区,如果您不小心,您可能会从平台上滑落。

真正让我震惊的是《澪:轨道上的回忆》的美丽。背景的细节水平是疯狂的。手绘环境充满了令人难以置信的建筑和规模,让世界感觉真实。调色板如此多样化,您访问的每个区域都感觉与上一个区域有很大不同。对于一个不到 15 人的开发团队来说,Douze Dixièmes 完成了令人难以置信的工作,让容器感觉充满活力,尽管容器内缺乏生命。
当 Mio: Memories in Orbit 发布时,我将 100% 回来探索飞船并揭开等待的秘密。游戏玩法令人满意,战斗也很有分量。运动是流动的和反应性的。虽然有很多东西需要发现和解锁,但它的艺术风格让它脱颖而出。我喜欢它看起来多么华丽。寻找新区域并揭开所发生事件的奥秘让我一直在玩。我无法想象发布日到来时最终的游戏会是什么样子。
《Mio:轨道回忆》将于 2025 年登陆 PlayStation 5、PS4、Xbox Series S|X、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC。
