除了《Nethack》中的几次悲剧之外,我第一次玩 Roguelike 的经历是和。这款游戏以其随机元素以及大量的构建和升级绝对吸引了我,我什至可以说它是电子游戏中最接近完美的。我的艾萨克粉丝群是如此之大,以至于我的第一个纹身的灵感来自于这款游戏,甚至今晚玩《堡垒之夜》时,我也用我的蝇公爵表情来让我击败的对手感到沮丧。我今天对《以撒的结合》感到如此感伤的原因是,《Morsels》与这款颇具影响力的 Roguelike 游戏感觉非常相似,但以撒还有相当大且令人泪流满面的鞋子需要填补。
在《Morsels》中,你扮演一只小老鼠,在残酷的世界中靠残羹剩饭生存。在这个版本的地球中,魔法卡牌曾经从天而降,而收集它们的邪恶猫则成为了男爵。不过,这些卡片的小碎片仍然存在,通过收集它们,你可以转变成能够与敌人战斗的不同生物,甚至可能从猫那里夺回力量。但这并不容易;一点也不。
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在开始第一轮小食之前,您需要选择起始怪物。这三个选项都有自己的优势,但我个人倾向于选择近距离攻击者,因为它造成的伤害巨大。一旦你做出决定,就该探索这个迷人而丑陋的世界,并尝试在其中的各种危险中生存下来,其中有很多危险。
控制你的鼠标和它可以变成的生物很简单,而且我的艾萨克粉丝们会立即熟悉。双摇杆控制你的移动和射击,你还有一个方便的闪避翻滚,你可以用它来避免伤害和越过间隙。每块食物还可以使用特殊的攻击,只有使用你可以使用的每一种工具,你才有机会在奔跑中存活下来。
最重要的是,我对进入下水道开始我的小口冒险的最初反应只是不知所措。如此多的元素在没有任何解释的情况下就被抛给了你,从你最终可能知道可以用来乘坐猫巴士的门票,到导致“打破目标”式街机挑战的洞。在某些方面,这些令人难以置信的随机和无法解释的元素让游戏变得令人兴奋,但它们也可能令人沮丧。就拿那只杀不死的虫子来说吧,它永远跟着我,朝我的方向开枪,让我想哭。

不过,关于《小食》的很多事情并没有让我公开哭泣,比如它具有一点生物收集功能。任何时候你都可以交换三种不同的生物,它们都有自己的生命值,甚至经验水平。对于一个广为人知的 Roguelike 公式来说,这是一个非常有趣的转折,尽管我不得不承认,与我在旅途中收集到的奇怪的其他选项相比,我更喜欢所有的起始生物。
如果说《Morsels》有一件事不缺乏深度的话,那就是它的深度,有这么多不同的能力提升、生物的进化,甚至对于那些设法克服这种特别具有挑战性的 Roguelike 游戏的人来说,难度级别也是如此。这绝对是一款那些铁杆玩家仍然可以玩很多年的游戏,我只是不确定我是否会成为其中之一。

我真的很想比以前更喜欢《Morsels》,但它有太多令人沮丧的元素,无法成为我舒适的 Roguelike 游戏之一。我对这款游戏最大的不满是,你所扮演的所有不同生物只能发射几枪,然后不得不暂停充电。很难用语言来形容这种停停进攻的感觉有多么烦人,而且它确实降低了我对游戏的享受。再加上许多无法解释的元素和经常令人沮丧的敌人,这使得“小口”变得比它需要的更加艰难,并且是一个巨大的耻辱。
《Morsels》是一款难度极高的 Roguelike 游戏,许多人会投入数十个小时的时间,但我发现它有太多的挫败感,无法真正吸引我。不过,让多个生物进行交换和升级的核心前提很棒,并且在许多失败的运行中可以找到足够的深度和多样性。如果你已经玩了太多《以撒的结合》,并且需要一些比《Morsels》更好的 Roguelike 游戏来满足你的渴望,那么请做好准备,迎接一路上的一些烦恼。
