onimusha:剑的方式预览:角色动作又回来了

早在2001年,Capcom是角色动作游戏之王。实际上,那时我很喜欢他们,以至于原始的Onimusha和Devil May May Cry Games几乎在我的脑海中陷入困境。我都喜欢两者,但是很明显,随着时间的流逝,魔鬼梅哭泣将成为陷入困境的人,而Onimusha逐渐消失。

但是,不可想象的事情已经发生了,不仅人们开始制作不想再次使您痛苦的动作游戏,而且Capcom决定2026年将成为另一个伟大的特许经营回报。在与Onimusha:《剑道之路》(Of the Sword)的动手时光之后,我再也不会快乐了。

在我看到的一个小故事中,尚不完全清楚主角宫本穆萨西在哪里适合更广泛的叙述。他有一个让您收获灵魂的Oni Gauntlet,但他似乎对此并不了解很多。实际上,与他交谈的场景表明,甚至可能有一个奇怪的幽默角色,可以与您一起旅行。它抬起嘴,告诉您发生了什么事,然后变得安静,Musashi想知道为什么它处于休眠状态,然后被告知直到那时就没有话要说,并且不会回答“ Gauntlet Lady”,如果您问我,这足够公平。幽默inimusha标题?为什么不。

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如您所料,您必须管理健康和耐力,如果您耗尽敌人的耐力量表,可以使用返回的ISSEN攻击。如果您不记得爆破的动作是什么,那么它们本质上是浮华的完成者。您也可以帕里,这对讨厌的弓箭手很有用,当然,您想抓住从失败的敌人中散发出来的任何灵魂。

Oni Gauntlet允许Mushashi看到过去的某种形式的残余,它会闪烁以提醒您。它显示了您需要净化的区域中的恶意。这表明您可以使用ONI Vision来显示您将需要销毁的线程以清除方式。这使我想起了kunitsu-gami,无论是在视觉上还是在实践中清除了封锁道路上看起来像恶魔的东西。

有特殊的动作解锁需要完整的Oni仪表,即使在我的简短演示中,也有各种各样的敌人要战斗。当我找到一个可以推动的购物车并期望它是基于拼图的情况时,我感到非常惊喜,但是我用它用它来掠过敌人。同样,我只能爬上一个壁架,而不是找到对方的道路,这使我想起了这是一个更传统的动作冒险游戏,而不是灵魂般的游戏,尽管您知道,您实际上是在收集灵魂。

我的演示时间以老板与一个名为Sasaki Ganryu的角色战斗结束。另一个Oni Gauntlet Wielder,最初,这就像一个喜剧人物,显然与Musashi有史以来。 Ganryu感到无聊,因为他的手套使他变得强大,所以想与您战斗。在战斗中,他专门说“死亡不能阻止我们”,马萨西说:“我希望它能阻止你,至少是这样。”

老板的战斗引入了一些缓慢的时刻,两手攻击,以及在命名的老板战斗中针对特定区域的特定区域的选择。我没有看到选择产生的区别,而我去了头部,而不是身体。无论哪种方式,似乎都会造成大量损害。我确实击败了Ganryu,他似乎已经死了,但是如果他晚些时候回来,我不会感到震惊。

老实说,我在onimusha的短暂时间:剑的方式足以让我非常兴奋地玩更多。我唯一关心的是,声音表演似乎有些奇怪,其口音似乎不适合时代或角色。就是说,看起来很棒,我的主要烦恼是我必须等到2026年才能玩。

即将到来2026年。