我们最喜欢的夏季游戏节2024年游戏

(图片来源:夏季游戏节)

随着E3被放到牧场上,Geoff Keighley的夏季比赛Fest(SGF)似乎已经为出版商,开发人员和游戏媒体提供了披风,这是夏季涌入的。我们有机会参加了今年的活动,并通过动手演示或闭门演示进行了结束的比赛。

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余爱EP

机会是,余爱EP以前从未弹出过雷达。由印尼工作室Pikselnesia开发的这款混合约会模拟/视觉小说/节奏游戏在SGF上脱颖而出。可以(部分)将其节奏较慢的性质(与类似的方式相比幻影刀片零,这是在附近被演示的),也是因为它具有深厚的个人本质。皮克塞尔尼亚(Pikselnesia)的创始人兼创意总监穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)在游戏开发期间去世了,在许多方面,余爱的EP感觉就像是向他致敬。这个故事是在雅加达(Fahmi)长大的雅加达(Jakarta)的数字娱乐中,故事的重点是拉玛(Rama),这是一位年轻的音乐家,仍在处理女友的死。

刺客信条阴影

作为一个掉下来的人刺客的信条 很久以前的潮流,阴影可能只是将我重新回到的条目。尽管我们没有自己玩这个,能够在敏捷,隐形的忍者和武士的木材庞然大物之间来回切换的想法表明了很多希望,这与僵化的隐身机制相去甚远,该机制在早期定义了该特许经营权。

三角洲力量:霍克OPS

此时,我已经屠杀了这个三角洲力量鹰OPS 大约六次,通常将其称为以下列表中的一堆单词:Delta,Black,Ops,Ops,Force,America和Hawk。到目前为止,我最喜欢的是当我称其为“黑色行动:鹰队”时。除了笑话外,在许多方面,三角洲的力量都是其他AAA射击者的机械师和功能。作为一名失落的战场迷,我立即感到宾至如归,以攻击/以防御为中心的破坏战争,而Hazard行动更适合那些喜欢从塔科夫(Tarkov)逃脱的射击者的人。拼图的第三部分,即三角洲力量的叙事运动,是SGF的Mia,但我们将睁大眼睛以最终的揭示。

龙腾世纪:面纱

与刺客信条阴影不同,我们只能看到龙腾世纪:面纱作为开发商主导的游戏演示文稿的一部分。不过,EA在长期运行系列中的下一个条目有很多事情要做,这可能是较平淡的国歌和广为人知的质量效应仙女座所需的助推器。转向更具动作的战斗和电影演讲的转变可能会令那些喜欢前两场比赛的节奏较慢的人感到愤怒,但是开发团队似乎打算提供一些每个人都可以使自己的牙齿陷入困境的东西。吸引广泛的球员是一个崇高的目标,因此我们必须拭目以待,看看BioWare是否可以实现。

Elden Ring:Erdtree的阴影

犯罪,我们只能与埃尔登戒指即将到来的DLC持续30分钟,但我们必须玩的是光荣。我们不会试图根据我们的简短播放会议来弄清故事,但是在游戏方面,我们看到的是非常有希望的。从全新的武器类型,敌人,老板和一个巨大的探索区域,埃德特里的阴影正在塑造这是特别的东西,与此列表中的所有其他游戏不同,它将在短短几天内发布。虽然我很遗憾听到这个新的DLC不会添加任何新的结局或影响现有的结局,但这种扩展很有可能会回答过去两年中玩家痴迷的许多挥之不去的问题。

漫威竞争对手

是的,我们很清楚漫威竞争对手与其他英雄射击者(即守望先锋)有一些相似之处,但是这个即将到来的免费比赛标题有一些技巧。 Marvel竞争对手借鉴了数十年的现有材料,具有一开始的杰出阵容,是传统射手力学的混合,具有更多以遍历为中心的角色(尤其是蜘蛛侠,尤其是在背包中脱颖而出),以及一个让特定角色互相播放的团队组合系统。随着封闭的Beta测试在7月推出,有些人有可能在我们其他人之前对此进行旋转。

怪物猎人荒野

结束“我们必须看到的游戏但不为自己玩的游戏”的三位一体是怪物猎人荒野,尽管在这种情况下,我会明白为什么Capcom走了这条路线。作为我们在《怪物猎人世界》中看到的事物的发展,野人第一次跳入它一样复杂不足为奇了,我可以肯定地说,如果我是那些手上的人,我会在创纪录的时间内死亡。值得庆幸的是,运行演示文稿的开发人员知道他们在做什么,我们看到的是令人印象深刻的。正如预期的那样,游戏的环境巨大且不断变化,而且非常疯狂(是的,旨在观看)地形和野生动植物可以改变多快随着风暴滚入或出口。值得庆幸的是,诸如可骑行的坐骑和移动营地之类的小质量夹杂物应减轻每个新人必须忍受的破坏过程。

新世界:永远

我必须承认 - 我在2021年在PC上推出的新世界完全驳斥了它,这两者都是因为我从未被这种流派吸引,而且我主要在游戏机上玩游戏。新世界:永远另一方面,激起了我的兴趣。实际上,尽管是MMORPG,但我还是能够独自进行比赛的第一个小时左右,只与其他玩家合作进行了几次战斗。作为一个更喜欢单人RPG的人,他们更符合巫术系列,《新世界:aeternum:aeternum》可能只是我进入MMO世界的大门。

包裹军团

在纸上,比利山羊娱乐公司包裹军团是我梦dream以求的游戏。这是您喜欢疯狂出租车和喷气式电台的所有事物的现代混搭,您是自由自行车快递员,当您争先恐后地快速交付包裹时,首先跳入零工经济。像任何一款出色的游戏一样,很容易拿起,但是掌握墙壁骑行,铁路研磨,在交通方面编织以及弄清楚最快的路线肯定会练习一些练习。

等待

等待这是我们列表中唯一没有被确认即将进入PlayStation的游戏,因为开发人员记下了一份记录,告诉我们它可以与控制器完全播放,我们当然希望它可以跳到Sony的游戏机。就像无标题的鹅游戏一样,这是一款伪装成混乱的鹅模拟器的益智游戏,而等待是一款益智游戏,被伪装成……关于等待的游戏。实际上,您可以通过简单地做任何事情来从技术上“击败”每个级别(通常只能持续几分钟),但是真正的挑战是戳戳并尝试周围环境以尝试解决小难题。在许多方面,等待在鼓励玩家故意造成破坏并突破每个级别的界限时 - 作为游戏评论家和游戏开发人员,这很大程度上是我的小巷。

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