PlayStation的优先事项可能会从追逐更好的图形转变为在未来几年制定“沉浸式叙事”。该声明来自PlayStation的生产主管和产品主管,Asad Qizilbash,作为索尼的“创意娱乐愿景”项目。
Qizilbash解释了Playstation的长期愿景面试在公司的网站上。 Qizilbash说:“就游戏的未来而言,我设想由于技术和AI的进步,游戏变得更加个性化,为每个玩家提供了定制的体验……重点将从图形或视觉效果转变为在控制器设置后很长时间与之共鸣的沉浸式叙事。”
这并不意味着图形对PlayStation很重要。取而代之的是,Qizilbash说,图形已经达到了可以将游戏资产无缝集成到电影和电视中的地步。根据Qizilbash的说法,索尼具有独特的能力,可以利用这一潜力。
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他继续描述了新技术将如何“民主化”媒体制作,并谈论他在混合现实中看到的未来。后者包括沉浸式主题公园的体验,PlayStation已经在尝试。
这些主题在索尼最近的Creative Entertainment Vision视频中是可行的,该视频描绘了十年后的情况。它从使用VR工作区创建游戏的一小部分开发人员开始。他们的项目成为多媒体专营权,在未来派增强现实Playstation主题公园中具有吸引力。
当然,索尼在这里吸引了一些创意许可。例如,该视频的全息播放器控制器似乎有点不切实际。尽管如此,它仍然与Qizilbash所说的有关该公司对沉浸和混合现实的新关注的说法。
