PUBG开发人员Krafton宣布计划更多地关注竞争性的第一方IP

Krafton是PUBG和Subnautica背后的出版商,仅举几例,他透露了专注于未来几年原始和创意的第一方IP,寻找下一个“大型特许经营IP”,在Krafton Live Talk上被称为。

该计划是在Krafton Live Talk或KLT宣布的,这实际上是有关未来计划的公司简介。该计划的标题为“ Krafton的未来5年:特许经营IP”。

当然,投资“大型特许经营IP”并不是会立即发生的事情。这些是在克拉夫顿(Krafton)下的14个创意工作室制定的中期计划(包括卡夫顿(Kraft)去年收购的Hi-Fi Rush的开发商Tango Gameworks)。

该计划分为三个部分:投资第一方生产,更频繁,更广泛地发布,并改善IT管理工作室的方式。

计划的第一阶段意味着在克拉夫顿(Krafton)领导下的那些创意工作室中进行更多的投资。目标是改善导致第一方游戏制作的过程。其中包括吸引才华横溢的员工,增强了游戏发行的管道以及专注于每个人的开发能力。

计划共同创建可以扩展的大型特许经营IP,并具有长期成功的最大潜力。

计划的第二阶段意味着在发布IP时关注数量和质量一样多。克拉夫顿希望研究第二方出版和许可以帮助多样化。这也意味着在包括PC,控制台和移动设备在内的所有平台上发布。

建议阅读:PUBG背后的出版商Krafton投资了EF游戏,为新的PvP游戏投资

在专注于新IP的同时,出版商仍然计划在已经拥有的核心特许经营IP(例如PUBG)上工作。

该计划的最后一部分专注于更好地管理工作室。其中很大一部分是以更具影响力的方式分配资源,以跨越整个开发生命周期。这样,卡夫顿就无法在桌子上留下任何IP潜力。

克拉夫顿首席执行官Ch Kim说:

“我们的新头衔将从今年开始正式启动。我们完全致力于确保新的'Big Franchise IP',这将建立在PUBG:Battlegrounds的成功基础上。通过遵循这种逐步增长的方法,我们旨在提高公司价值的指数增长。”

今年将推出几个高度期待的Krafton第一方IP。 Life Sim Inzoi的早期访问将在短短两个月内发布。 Subnautica 2也计划在2025年。