RGG Studios Riichiro Yamada New Virtua Fighter Project Project Project访谈:“如果我们要做某事,那我宁愿是新事物”

Virtua Fighter系列是自90年代初期以来一直进行的,但仍然像以往一样强大。也就是说,近年来,格斗游戏类型已经复兴。尽管我们中的许多人仍然虔诚地演奏它们,但现在它们再次成为大众市场,人们站起来并注意新的公告,就像他们在新的Virtua Fighter Project所做的那样。

在与Aoki-San聊天有关Virtua Fighter 5 Revo之后,似乎是与RGG Studios聊天的好时机。鉴于团队的忙碌以及我们如何知道工作中有多个项目,我们与Yamada(新的Virtua Fighter Project Project Project Project Project Project Project Project Sudroder)聊天了有关备受喜爱的系列的未来,工作室如何成长,成为“ Yakuza Studio”的一部分等等。

通过这个新项目塑造VF的未来有多令人兴奋?

这确实是一种荣誉,但老实说,压力感觉更大。有一句名言,“狂喜和焦虑是我的,就像被选中的人一样”,可以完美地捕捉我目前的心态。 (这是Osamu Dazai的“ HA”的开头,引用了Verlaine的诗。)

工作室如何一次地从事这么多项目?近年来RGG增长了吗?

如果我必须用一个词总结一下,我会说:“很难”(笑)。近年来,RGG Studio不仅仅是制作Yakuza系列,而且还致力于其他各种游戏。但是,作为一般趋势,游戏开发需要越来越多的人员,RGG工作室也不例外。

RGG显然以龙/Yakuza的特许经营而闻名。在Virtua Fighter上工作是一种向世界展示您的方式,而不是“ Yakuza Studio”?

这只是我个人的看法,但是虽然Yakuza系列取得了重大成功,但我有时会觉得它的形象在游戏玩家的心中变得过于固定。有了这个标题,我希望我们能突破这种看法,并展现我们能力的不同方面。

这些天成为团队的一员是什么感觉? Yakuza/LAD专营权的成功使您进入了被视为超级巨星开发商的领域!

直言不讳,我真的没有考虑太多(笑)。我不认为游戏设计师想到“我已经成为星级工作室”是健康的。当您开始这样思考的那一刻,您的成长就会停止。

当然,我已经从事Yakuza系列工作,但是我也开发了各种各样的头衔,我喜欢面对新的挑战。我想确保我的经验对这个工作室做出了积极的贡献。

通过新的Virtua Fighter项目,您如何创建要包括的想法?有球场会议吗?

当我加入团队时,我要做的第一件事是聚集所有人进行集思广益的会议。我想传达的想法应该以平坦的结构平等地来自每个人。从那以后,我们举行了许多会议!我们甚至使用我们的内部社交网络来收集有关特定功能的想法。

就是说,弄清楚如何将所有这些想法融合在一起确实是一项艰巨的任务。

诸如Street Fighter和Mortal Kombat之类的标题在故事模式中付出了太多努力,我们可以期望Virtua Fighter的这种情况如何吗?

由于这是一个RGG工作室标题,因此您绝对可以期待“ sulore”的元素添加到Virtua Fighter系列中。

鉴于Atlus现在由SEGA拥有,我们是否可以看到VF未来包含的属性之间的跨界车?

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我们的首要任务是建立我们自己的头衔的世界和身份,并与玩家清楚地交流。之后可以考虑跨界车。

近年来,使战斗机变得越来越困难吗?关于视觉效果并不多,但粉丝们期望如今的交叉播放,这使得NetCode成为具有挑战性的方面。这如何影响发展?

从技术的角度来看,开发时间表不可避免地会延长。增加团队规模不一定会缩短时间表。除此之外,我认为真正的挑战在于发展本身不断增长,而这不仅限于格斗游戏。

您是否有梦想的专营权,您想为RGG工作吗?还是您希望以某种方式在理想世界中进行的另一个格斗游戏的跨界游戏?

如果我们要做点什么,我宁愿是新事物。早在我们年轻的时候,我实际上与工作室负责人Yokoyama合作,提出了一项忍者游戏的建议,因此我很想有一天将其栩栩如生。

至于我之前提到的跨界车,目前我无法说很多。

感谢Yamada-san的时间。

新的Virtua Fighter项目已宣布,尚未确定发布日期。