时间循环一定是我最喜欢的视频游戏机制之一,仅次于在寒冷环境中缩小的农场和马球。解决一个重置的复杂情况,同时保留所有现实世界中关于其阴谋的知识,会带来一些很棒的讲故事的机会,并且它创造了一些令人难以置信的游戏,包括真正的宝石,如《被遗忘的城市》和《杀死公主》。街谷在构建一个你需要解决的谜团方面做出了很好的尝试,但故事和时间循环本身的问题阻碍了它。
你是尤金·哈罗,一个处于边缘的人,住在街谷尽头的一家破旧的汽车旅馆里。由于未知的原因,你将在那里接受法庭强制的心理治疗,这是游戏中弥漫的众多谜团中的第一个。这是一个强大的设置,你很快就会开始注意到事情不断重复,直到你意识到自己陷入了时间循环。你有 47 分钟的时间来弄清楚地球上到底发生了什么,然后爆炸充满了天空,你被消灭了,你在治疗过程中重新醒来,准备重新开始。
开始游戏后,您可以构建自己的尤金版本,在 3 个不同的范围内选择他的性格,例如他的果断程度或情绪化程度。最初,我试图创造一个与我自己的性格相匹配的人,但你被迫使用所有可用的点,这表明尤金不应该特别平衡。当你为特定的性格注入更多的点数时,你就会获得特质。我让自己在做决定时更加深思熟虑,但它带有一种强制性特征,要么偏执,要么优柔寡断,这是让你真正思考自己个性的好方法。
一旦你在 Rue Valley 中得到释放,这款游戏的玩法就像是桌面角色扮演游戏的简化版本。我不愿意进行比较,但认为《极乐迪斯科》的技能检查较少。考虑到构建角色时所涉及的细节程度,缺乏技能检查让我感到惊讶。相反,您将与人们交谈,寻找线索并将信息添加到您的思维导图中。
思维导图值得一提,因为虽然它是您在每个循环中学到的所有信息的一个很好的存储库,但您除了偶尔将想法转化为意图之外,并没有真正与它进行交互,这允许您将它们作为目标来完成。有一些意志点可以帮助你做出更多的意图,但在最初的几个小时之后,这些似乎微不足道,我不需要考虑它们。我希望能有更类似于《大侦探福尔摩斯》的东西,你会积极尝试在线索之间建立联系,但游戏会自动执行此操作,以引导你实现新的意图。

尽管地点和角色数量相对较少,但游戏充分利用了它们。每个区域都没有浪费空间,有大量棘手的元素,而且角色的深度令人惊讶,即使是那些觉得自己只是为了游戏目的而存在的人。这种深度延伸到了故事中,故事很快扩展到多个相互关联的谜团,涉及家谱、秘密公司、爱情和失去。
不幸的是,这种复杂性既是优点也是缺点——虽然这个故事很有趣,并且在前半部分让我着迷,但感觉它越来越长,随着它变得越来越大,编剧们失去了控制。游戏后半部分交织在一起的谜团,以及游戏经常向你抛出的广泛、长时间的对话,它只是变得有点陷入困境,难以消化。时间循环也是如此,游戏不愿意平滑这个过程,以使其更容易被玩家接受:每次重新启动循环时,你都会与治疗师进行相同的对话(或多或少),而我在游戏过程中肯定已经完成了至少 50 次循环。
整个游戏中都有这样的情况,最后三分之一有多个序列,你根本没有真正与游戏互动,只是像乘客一样经历一个又一个循环,观看事件的展开。老实说,我感觉自己一度被困在时间循环中,这让我的整个经历变得很糟糕。这甚至还没有提到您每次循环从一个地点到另一个地点所进行的相同旅程,每个旅程都需要花费指定的 47 分钟时间。到达某个地点却被告知你没有足够的时间来完成目标并返回下一个循环,这几乎让我有时放下了控制器。

从美学角度来看,Rue Valley 就在我的街道上。漫画风格华丽,线条大胆,色调略显柔和,很好地反映了故事情节。它充满了小华丽,比如在场景之间转换时的翻页效果,或者尤金的行走动画根据他是否喝醉、受伤或只是沮丧而略有变化。我也喜欢它的音频,尽管有时感觉它的使用有点过于受限。孤独的乡村音乐与游戏完美契合,通常只是一把吉他加上一点贝斯,给人一种孤独和神秘的感觉。我只是希望我能听到更多。
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《Rue Valley》是一款不错的游戏,不幸的是,与对其产生明显影响的游戏相比还差得很远。不断扩展的故事变得笨拙,核心时间循环机制可能会令人沮丧,尤其是在最后三分之一的时候。尽管如此,这仍然是一个值得体验的故事,几乎每 47 分钟的循环都有曲折,以可爱的漫画风格讲述。
