当我读到《暗影:大江恶魔城》的描述时,我就陷入了困境。它不仅有一个牛逼的名字,而且还是一款超级有趣的战术回合制游戏,比如在爬满怪物和坏人的山上潜行,在城堡里与恶魔战斗。开发商 Lab Rabbit Games 是这样说的:
化身致命忍者潜入暗处,或手持武士刀勇往直前。 《Shadowed》是一款传统游戏,侧重于潜行、战斗、魔法和长期规划。请注意,因为在恶魔城堡的底部,红手酒吞童子正在狂欢,并且没有回头路可磨。
我现在已经打出了两位数的好成绩,但我不能说当时我已经非常接近大坏球了。你可能会说,鉴于我经常死于当地动物群之手,我的时间被浪费了,但我这样做很开心,而且我肯定会继续努力解决这个问题。
暗影:大江恶魔城是什么?
毫无疑问,我在很大程度上会称之为《暗影》,它看起来和感觉起来都像传统的游戏。瓷砖集是简约的,控制相对复杂,并且机制充满细微差别。你控制三个不同的起始角色之一,并执行一项任务来夺回你的荣誉,或者死在那些冤枉你和你的前主人的人手中。漂亮又简单,就像在这个环境中应该的那样。
我花了一段时间才掌握了机制,我不会撒谎,但我很高兴我坚持了下来,因为在挠了我秃头几个小时后,一切都顺利了,我开始取得了良好的进展。
这款经典的回合制游戏让您进入位于大江山阴影下的各种不同地点。你总是从一侧走向另一侧,从入口到出口。经常有机会使用潜行,但当然,如果没有敌人倒下,你就无法从倒下的敌人那里夺取战利品。
有几种不同的武术技巧可供探索,还有一个元素系统可以进一步混合你的战斗选择。老实说,我觉得我只触及了这种混合泳提供的战术可能性的表面,但似乎还有大量的深度可供玩家解锁。

进出阴影
在我找到自己的最佳状态后,我开始取得进展,那时挑战就进一步加剧,敌人数量更多、更强大。我屡次被一群追逐的野兽抓住。一两个还可以对付,但一旦被包围,倒下只是时间问题。
由于敌人无处不在,焦点就变成了在不被击中的情况下越过他们到达出口。我开始寻找地图的边缘,绕过更开放的区域,用树叶尽可能地隐藏自己。当你隐藏时,你可以看到,因为你曾经坚实的头像在隐藏时会变得稍微不透明——这是一种简洁的视觉区分,我认为效果很好。
我的大部分时间都在玩入门版本 Shinobi。目前有两个更高级的版本向玩家开放,但考虑到我仍然经常死去,我认为我还没有准备好将事情混合起来。每个类别都有预设的构建,或者您可以从赛前加载菜单购买自己的装备和技能。
我尝试过选择自己的装备,但通常会选择推荐的装备,因为我觉得它给了我很好的平衡,而无需我考虑太多。不管怎样,你可以装备一堆有用的物品,包括治愈药丸来洗掉那些轻微的刺伤,以及烟雾弹,它们非常适合制造混乱和逃离危险的潜在机会。

早期访问和未来的道路
该游戏的抢先体验计划将持续 6-12 个月,所以让我们拭目以待,看看结果如何,因为这些事情可能需要比预期更长的时间,特别是当重点是机械复杂性和系统驱动的游戏玩法时,就像这里一样。
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至于我的经验:我已经亲眼目睹了开发人员在修复错误和与玩家合作以确保他们获得良好体验方面的积极性。因此,我认为尽管游戏带有 EA 标签,但无论项目需要多长时间才能被视为完成,社区都将处于安全的状态。
如前所述,游戏在发布时已经提供了三种不同的可玩类别,但还有更多类别正在开发中,最终使该数字达到六个。 Lab Rabbit Games 不仅计划扩大可玩角色原型的数量,还希望为某些关卡类型添加额外的功能,以及“更多的特权、法术、物品和敌人”。
到目前为止,经过十多个小时的记录,我不得不说我对《暗影:大江恶魔城堡》相当着迷。我认为它对于抢先体验项目来说状态良好,并且开发人员非常关注游戏的新兴社区。我还没有完成这里已经存在的内容,未来几个月还会有更多内容,这对于已经提供了丰富主题的游戏体验的传统游戏来说是个好兆头。
我通过游戏开发者善意提供的访问权限进行游戏。

