Square Enix 公布了 2025 年 4 月至 9 月期间的上半财年财务业绩。
根据文件据公司统计,销售额为1338.95亿日元(同比下降15%),营业收入为272.78亿日元(同比增长28.8%)。
看看数字娱乐业务(史克威尔艾尼克斯对视频游戏的称呼),净销售额为 730.58 亿日元(同比下降 25.6%),营业收入为 200.9 亿日元(同比增长 19.3%)。
高清游戏细分市场(主要是游戏机和PC游戏)销售额为240亿日元,比本财年同期的275亿日元下降35亿日元。
话虽如此,该子部门在上一财年同期亏损后恢复盈利。营业利润为 50 亿日元,而营业亏损为 12 亿日元,同比差额为 620 万日元。
这主要是由于新游戏“稳定销售”和旧游戏销售增长的支持,开发成本和广告费用降低。
MMO业务的净销售额(从324亿日元降至199亿日元)和营业收入(从131亿日元降至78亿日元)均同比下降,原因是去年同期推出了最新的《FFXIV》资料片《Dawntrail》,而今年却没有新作发布。
智能手机游戏的销售额从382亿日元下降到290亿日元,但由于支付方式的多样化和运营成本的优化,营业利润从48亿日元增长到71亿日元。
该公司还共享中期业务计划取得的进展。
本财年上半年,该公司在其日本工作室推广人工智能的使用,以提高游戏开发效率。与东京大学松尾实验室合作启动了一个旨在实现这一目的的项目。
一场全公司范围内以人工智能为主题的商业创意大赛已经举办,其中多个创意已被选拔并开发为项目,目前正在内部推广。
目标是到 2027 年底实现游戏开发中 70% 的质量保证和调试任务自动化。
日本以外的出版团队在首席营销官的领导下进行了重组,11个部门减少到4个部门。 Square Enix 预计此举每年可节省 30 亿日元。
Square Enix仍计划建立中长期开发管线,以实现计划中从数量到质量的转变。公司还计划在当前中期经营计划的三年期限内,稳定推出以关键IP为中心的主要游戏。
话虽如此,它还计划在 2026 年 4 月至 2028 年 3 月(中期商业计划结束时)的两个财年之间推出“几款大型游戏”。
智能手机游戏也正在推动从数量到质量的转变,同时该公司也在努力转向开发专注于其更大IP的游戏。
另一方面,对于HD Games,史克威尔艾尼克斯也在努力扩大老游戏的销售,以扩大粉丝群并提高盈利能力。与 2023 年 4 月至 2024 年 3 月之间的财年相比,这些努力导致目录游戏(上一财年发布)的销量增长了 31%。
如果您想将这些结果与历史数据进行比较,您可以阅读我们根据 8 月份发布的数据得出的有关上一季度的报告。
其他游戏公司已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩、艺电、卡普空、微软、科乐美、Marvelous 和任天堂。在接下来的几天和几周内,您可以期待更多关于此主题的报告。
