《星球大战:赏金猎人评论》(PS5)

在这一点上,Aspyr几乎巩固了其作为游戏新兴的重制/港口开发者的声誉。他们刚刚发布了《星球大战:战利品经典》系列和《古墓丽影》一世–III,今年早些时候重新制作了,他们又回来了,这次是《星球大战:赏金猎人》。这款动作平台游戏的冠军头衔于22年前发行了2002年的PlayStation 2和GameCube。在Aspyr承担在所有现代游戏机上重新制作的任务之前,它也是2016年PS4上的PlayStation 2经典冠军实际上被重新发行的。那么,这种重新制作如何今天呢?

Bounty Hunter让您进入曼德罗里亚战士Jango Fett的鞋子,实际上是《星球大战》第2集:克隆攻击的前传。有趣的事实:游戏中的Jango在电影中的真实生活中也表达了他的真实生活,这是唯一的Temuera Morrison。该游戏遵循Jango取消黑暗绝地武士的使命,并为他的性格提供了丰富的背景,因为它探索了他的动机和人际关系。不幸的是,这里的叙述不再被视为佳能,因为迪士尼获得了卢卡斯影业,但是您该怎么办?因为这是原始游戏的港口,所以Aspyr在叙事方面没有改变任何内容。

看起来很适合它的年龄

Bounty Hunter的重新制作带来了改进和过时的功能,这主要是由于它是原始港口的1:1忠实港口。从积极的一面来看,有增强的视觉效果,纹理,照明和颜色,它们将新的生命注入了超过二十年的游戏中。加载时间在PlayStation 5上很快,需要不到3秒的时间才能将其加载到一个水平,整个游戏的控制台却少于10 GB。 Aspyr甚至决定通过将DualSense Controller的扬声器实施到游戏玩法中,除了Controller Rumbling之外,这是一种不错的沉浸式触摸。

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但是,游戏显然显示出其年龄,其烦人的相机角度和缺乏最小值标记。欢迎使用2000年代初期的游戏设计,但没有牢记可访问性。首先,按R3用作锁定按钮,还可以重置相机角度,但是当屏幕上有大量敌人,并且您陷入了紧密的走廊中,即使在按下R3之后,相机也可以准备好对抗您。然后偶尔会出现视觉错误和帧速率下降,但最糟糕的是。总体而言,技术性能是稳定的,没有撞车或打破游戏的错误。

过时的力学

《星球大战:赏金猎人》中的游戏玩法是平台和第三人称射击的混合体。您将在Jango的喷气背包中与大量远程武器一起操纵,以炸毁敌人,例如双手枪或喷火器。 Aspyr已更新了控件,以提供经典和现代的控制方案,这使得游戏总体上更容易访问,但是说实话,除了按钮映射外,它并没有改变太大。 Jango有一个跳跃和躲避的行动,可以在大多数时候起作用。正如我之前提到的,游戏中最难做的是弄清楚如何使相机和锁定系统对您有利。

该游戏分为六章,每章中有三个级别,应该花费大约七到八个小时才能完成。您每个级别的寿命五个寿命,在后半部分比赛可能会变得非常困难。也没有手动保存,这意味着如果您死亡,您需要开始一个级别,从而导致大量回溯。不幸的是,没有难以选择使事情变得更容易的选择。每个级别都有可选的赏金和秘密的羽毛,可以在主要道路之外促进一些探索,甚至您还会得到Boba Fett的皮肤来完成活动。在主菜单中,您可以访问一个“奖励项目”部分,该部分将使用漫画页面,概念艺术和Outtake奖励您,以完成游戏中的水平。

如果您期望获得抛光和现代的体验,那么几乎没有理由购买此游戏,但是再次,游戏的价格仅为19.99美元。如果您是原始的粉丝,并且想重温久远的记忆,那就值得深入研究。从视觉上讲,赏金猎人的重制作品在保留原始魅力的同时更新游戏的图形方面做得非常值得称赞。配乐和声音表演也是一流的,也是任何《星球大战》老兵的享受。

结论

《星球大战:赏金猎人》仍然是其忠实粉丝的备受喜爱的冠军,而阿斯佩尔(Aspyr)为重新制作的努力并没有引起人们的注意。尽管遭受了一些过时的游戏机制和令人沮丧的相机控件的困扰,但这种重制仍然在遥远的银河系中带来了引人入胜的体验,其高度尺寸的视觉效果和现代化的控制方案。现在,我们什么时候可以进行翻拍而不是重新制作?

最终判决:3.5/5

可在:PC,PS5(评论),PS4,Xbox系列X | S,Xbox One,Nintendo Switch上可用;出版商:Aspyr;开发人员:Aspyr;球员:1;发行:2024年8月1日; ESRB:T;零售商:$ 19.99

全面披露:本评论基于《星球大战:出版商提供的赏金猎人》的副本。