Stellar Blade导演会谈论故事灵感,服装设计,Bayonetta比较等等

恒星刀片周五发布,到目前为止,关键接待似乎大多是积极的。导演兼CHAIME UP首席执行官Hyung Tae Kim最近讨论了游戏的灵感,服装设计,Eve和Bayonetta之间的比较等等。

出色的刀片导演会谈服装

金在最近对游戏告密者。他认为角色设计是他的主要力量,夏娃的服装是“展示我想展示的东西”的一种方式。它还使玩家可以以自己的首选风格体验夏娃的旅程。他还详细介绍了服装设计以及开发人员如何在夏娃的服装上工作。

保留风格自由也是为什么要故意选择将服装与角色升级分开的原因。否则,玩家会感到压力要使用最佳统计数据而不是他们喜欢的服装。

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有趣的是,在与Naytibas战争之前,恒星刀片本来应该对夏娃收集衣服有一些知识。转移最终将其从游戏中切开,但金仍然认为它是佳能。

说到恒星刀片主人公,面试官还询问了与Bayonetta这样的角色相比,夏娃的个性。后者知道她非常吸引人,并试图以她的战斗风格利用这一点。夏娃并不是这样,她不太了解她的“魅力”,正如金所说的那样。随着时间的流逝,他不一定反对Eve演变成类似Bayonetta的角色。但是,这将取决于球迷的需求,而出色的刀片导演还没有准备好讲续集。

最后,金谈到了游戏的叙事灵感。尽管有些人指出了恒星刀片和矩阵之间的相似之处,但这是两者都使用基督教的概念的情况。 “当然,矩阵是我喜欢的电影之一,但是,您应该将圣经视为这些灵感的来源,而不是我们从电影中获得的任何直接灵感或参考。”

但是,尽管这启发了设置和情节的一部分,但他并不一定认为玩家应该读得太多。 “当人们认为,'哦,这是基于圣经'时,他们倾向于更加认真地对待它,并期望在那里一个更重,更严肃的故事。当然,我们非常感谢这种解释,但是我们想关注的是更多的游戏本身。”

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