Street Fighter 6年1-2 Fighters Edition Switch 2评论

在2023年发行《 Street Fighter 6》(Street Fighter 6)之前,有些球员可能对一天下降的样子持怀疑态度。战斗迷因以前的规范SF冠军滑倒时的缺乏内容而感到失望,而且这场比赛最终在其慢速演变成完全形成的EVO值得一件事之后就变得如此出色,它在单人游戏模式方面从未真正在骨头上真正拥有足够的肉。

显然听粉丝。核心战斗引擎不仅是绝对的骚乱,而且世界巡回赛模式是最可笑的笨蛋之一,而且在一对一的格斗游戏中见过的娱乐性附加组件非常有趣。我现在仍在玩它,因此,由于这个打屁股的Nintendo游戏机的发射端口,Switch 2所有者可以将他们的牙齿带入这种出色的游戏中,并以几种新模式,更糟。

一名战斗机因其实际的游戏引擎和战斗机制而死亡或死亡,而这是富裕,有进攻意识的SFV之后的补品。还记得有多少有趣的街头战斗机IV是对该系列的热爱?就可访问性和吸引力而言,这更类似于它。驱动量表是将所有内容融合在一起并实现多种特殊能力的焦点,最突出的是SLO-MO驱动器的影响 - 这是一个压碎的打击,不仅可以完全消除针对您方向的正常攻击,而且还可以与令人头晕的功率连接,从而使您能够直接链接到后续组合中。

使用撞击会成为战术平衡光束,除非避免使用回避运动,唯一的适当方法是,一旦您发现了从对应方面发现了风向动画,就可以使用自己的一种。用消耗量表的库存的其他方法包括特价杂货的特价商品,驾驶parries(锡在锡上所说的)和驱动力冲刺,涉及朝着敌人冲刺。在SNK最近批发狼城批发的举动中,过度使用驱动器将导致您的性格有效地炸毁并进入倦怠状态,从而使您无法利用这些能力来实现惩罚性的冷却时期,在这种情况下,您会遇到脆弱的脆弱。

战斗系统正在爆炸,但阵容也是如此。除了蝙蝠之外,此包装将一整天的战斗机汇集在一起​​,以及自从原始版本以来发布的DLC内容。这意味着,不仅是从Capcom自己的传奇宇宙中汲取的精彩角色名册,而且还以SNK Icons Terry Bogard和Mai Shiranui的形式回归令人兴奋的跨界动作。全新的添加物均匀地出色,觉得它们已经成为了Aeons家具的一部分。金伯利(Kimberley)跨越了最终战斗和街头霸王的世界,这是一位起泡的格拉夫(Graf)艺术家,她接受了盖伊(Guy)训练,并具有令人眼花azz乱的闪电快速压力,基于她现在使用的喷雾罐的使用。

Manon是Debonair Judoka,他还担任舞蹈家和时装秀车型,并在重击踢和浮华的指挥下具有毁灭性的线条。玛丽莎(Marisa)是一位意大利pankration pankration专家,我最喜欢的游戏中最喜欢的特色菜之一,这是一场双重打击的连击,当及时执行时,可能会造成一些破坏的伤害。杰米(Jamie)是街头酷炫和醉酒的主型的棘手融合,他像埃迪·戈多(Eddy Gordo)和杰基·陈(Jackie Chan)之间的十字架一样扮演。他很难掌握,但是一旦点击,他就有一种特殊的进攻,难以抵消。

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当调查了游戏的整体平衡时,她已经在一些圈子里陷入了困境,但莉莉也许是我最喜欢的新成员。她是Super Street Fighter II的T Hawk的开朗,乐观的后裔,并且是她的长老的更灵活的版本,在她的Pogamoggan俱乐部的勇敢和另一个残酷的命令中,她提供了破折,猛烈的攻击,并带有潜在的毁灭性的触手可及,但具有相当容易地现场的,电视上的Animation Animation Animation Animation。围绕新角色的居民是该作品的居民:险恶的,胡须,besuited的JP,他的远程心理能力能力可以在正确的手赢得比赛中,而无需实际上接近对手。

您所有的返回最爱都得到了重新设计和云杉的重新设计,一些重新构想的设计确实撞到了现场。没有片刻,我觉得我错过了任何人,也没有任何角色与我一起进行实验和学习的角色,您可以在冗长的组合试验和深入的角色指南中对内心的内容做些事情。

一旦您修补了阵容,学习了所有的机制,并采用了街机模式(它们具有一些漂亮的过场动画和艺术品,通常都可以看到 - 通常就是在正常的格斗游戏中。但是Street Fighter 6不是正常的工作。首先,有在线方法 - 战斗中心。这是一个巨大的街机橱柜舞台,您可以在其中搭配,开发和划掉自己创建的角色,并将它们与全球其他人进行在线战斗。

您可以在战斗场上模式下以其他地方的方式进行匹配 - 但是在战线枢纽中,您实际上可以通过将您的头像和物理坐在拱廊柜子上的舞台上触发火柴,就像一天一样。不喜欢陷入困境吗?您甚至可以乘坐出租车露面,只是在闲暇时看到,就像在90年代初在一个烟熏的老街机中凝视着某人的肩膀一样。可以通过其原始形式的Retro Capcom Arcade标题不断旋转的Retro Capcom Arcade标题,您可以免费播放更多的旧学校乐趣,您可以免费演奏,甚至可以参加排行榜,并解锁游戏中的货币,以完成任务和每日/每周的奖励。

如果这一切似乎相当慷慨,那么您会意识到,在世界巡回演唱会中,Capcom还可以轻松地包括最巨大的Bonkers,加上任何战斗游戏已经见过。当我第一次掌握它时,我简直不敢相信自己在玩什么。想象一下,一个完整的战斗机动作RPG,充满了过去和现在的Capcom(现在是SNK!)游戏的深度剪裁,并具有将Shenmue,Yakuza,gta甚至敢说的感觉结合在一起,我说的是有些能力 - 没有锁的Metroidvania,您会重新启动,并且您会少见表面。

这是一次完全荒谬的环球运动冒险,可以看到您从一系列令人惊讶的深度选择中创造自己的自定义坏蛋,然后在一系列精美执行的目的地中释放您的创作,并具有狂野的,充满表演的故事,并在所有内容中与所有人的攻击和能力一起训练您的角色,并能够与您一起进行培训,并能够与您一起训练您的角色。礼物,进行对话和完成任务。有大量的侧面喧嚣,迷你游戏和秘密可以发现,包括更多经典的街机柜。这绝对是疯狂的。我毫不羞耻地沉没了60个小时,不要后悔。它无权存在,但我们就在这里。

可悲的是,这是世界巡回赛的损失最大的,随着Switch 2的跳跃。世界巡回赛的帧速率被锁定在30fps的战斗中,以进行战斗。其他控制台版本具有“保真度模式”,可让您在30fps折衷的情况下获得更好的视觉效果,但是事实上,这里没有一个巨大的选择。奇怪的是,开放世界部分不是30fps,尽管您的角色也确实具有模糊的外观效果。这是世界巡回赛的一种最糟糕的情况,鉴于其他模式是摇滚60fps,框架速率的明智,很难忽略这一令人沮丧的(令人困惑的)决定来限制世界巡回赛的框架速率。

同样,两个新的Nintendo Switch 2独家模式(卡路里内容和陀螺赛战斗)也很重要。我想,很高兴Capcom添加了这些模式,但是在尝试它们之后,我看不出为什么有人会反复玩它们。从本质上讲,两者都是运动控制的战斗:将控制倾斜以向敌人移动,然后摇动它进行攻击。就像是一名自动击球手,如果自动组成部分,您会摇晃欢乐。它毫不含糊地愚蠢,卡路里含量甚至提供比萨饼和卡布奇诺斯作为奖励后的撕裂,但两种模式注定都被遗忘了很快。

Street Fighter 6仍然有很多东西要付出,并且非常适合Switch 2的发射阵容。这是我的钱是市场上最好的当代战斗机,而且自SFIV发射的太平日子以来,我一直在享受最多的产品,这完全消耗了我一年的一年。如果您还没有玩过它并拥有新硬件,那么它绝对是必不可少的。即使您有,手持功能也使这是一个绝佳的机会,可以在这种蒸汽甲板或门户的这一侧以这种方式玩耍。现在购买。