Subnautica 2揭示了收藏家Leviathan和幕后观察虚幻引擎5个功能

克拉夫顿(Krafton)发布了Subnautica 2的第三个开发人员博客,这次是在游戏中的第一次不友好的Leviathan遇到的Leviathan遇到的收藏家Leviathan,并展示了团队如何使用Unreal Engine 5 AI用于角色行为。

收藏家利维坦(Leviathan)是一个由虚幻引擎的AI驱动的敌人,可以保持紧张并提供动态的互动。开发人员博客展示了生物及其开发过程的早期概念艺术。

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该过程的一部分着重于虚幻引擎5提供的AI行为。在行为树和刺激系统之间,收集者利维坦能够对光线和声音等事情做出反应。甚至玩家都对敌对生物进行反应的动作也是如此。

Leviathan的收藏家旨在看起来像现实,就像Leviathan一样现实。它的触角是完全模拟和栩栩如生的,它们的行为不可预测。此外,当玩家到达附近时,有强大的咆哮声听起来,同时引起了冲击波。

收藏家LeviathanAntonioMuñozGallego的AI设计师分享了他对设计的想法:

“收藏家利维坦不仅是一个盲目攻击玩家的怪物。这是一个聪明而高威胁性的深度生命形式,对玩家的行为积极反应并追求他们。我们与生物的主要目标是使他们感到被动,因此利维亚山人不断地实时重新评估这种情况,我们可以实时地实现这种情况。

玩家可以在下面查看有关收藏家Leviathan的Subnautica 2开发人员博客:

Subnautica 2设置为2026年在PC和Xbox系列X | S上释放。

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