在揭晓之前,我们有机会抢先一睹《弑神者》的风采,这是一款由《弑神者》背后的团队打造的全新单人角色扮演游戏。”系列,到目前为止看起来相当不错。
Pathea Games 创意总监兼创始人 Zifei Wu 热衷于通过他的言语和演示强调,这款“亚洲蒸汽朋克开放世界 RPG”“不是魂类游戏”,并将登陆 Xbox 系列游戏机、PC、PS5 以及未来可能的游戏机。开发工作大约在三年前开始,团队希望制作比《我的时光》系列更大的作品,并表示想做一些“突破我们工作室界限”的事情。
事实上,《弑神者》看起来肯定会这么做。 Pathea 的团队借鉴了《战神》的风格,以大规模 Boss 战为关键支柱。该工作室表示,他们希望这些 Boss 之战令人难忘,这与故事和所发生的事情的传说有关。
“仙”(对你我来说就是神)创造了人间,让人一生修“气”。当他们去世时,这些气就会转移到天界,赋予这些神永恒的生命和强大的力量。然而,一些人类想出了如何为自己使用它,体现为元素力量(火、水、土、金、木)。这些人被称为 Elemancer。
这一切都激怒了天神们,于是他们袭击了最强的王国(周国),国王和艾勒曼师被追杀,这一天被称为“神陨”。这次神陨是《弑神者》的主角失去了家人,从而开始了拯救他的人民并为他报仇的旅程。
该团队表示,这个场景是虚构的,基于中国文化。明代美学呈现出来,并提出一个问题:如果蒸汽技术被发明并且人类可以使用气来控制元素会发生什么。

最终,这在游戏玩法中表现为一种可塑的体验。该团队将元素战斗与《最后的气宗》进行了比较,并解释说不同的元素是相互作用的。如果你先用冰,然后用火,它就会融化。 Pathea 将其称为“DIY 游戏玩法”,并希望玩家弄清楚如何利用它。
虽然还有很长的路要走(有人告诉我团队现在正在积极制作七个章节,但如果一切顺利,我们应该知道明年某个时候的发布日期或窗口),但战斗看起来已经很有趣了。这是一款非常漂亮的游戏,并且在开放世界中充满了背景元素。
例如,在屋顶追逐中,您可以撕碎部分屋顶瓦片并使用它们进行防御和进攻。尽管这些上下文元素是“设计”的,但您可能可以在追逐中使用某些对象,因为并非所有东西都可用。你对这些环境理念的使用将针对最近的敌人,并且还有更大的选择,例如将水塔拉下来以形成河流般的流动,然后你当然可以用你的力量冻结它。
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面部按钮是您使用这些元素的方式,尽管木质元素是一种被动力量(这将使您获得统计升级)。触发按钮计划在元素之间进行更改,听起来随着您的进步,它们将拥有自己独特的技能树。帕蒂亚热衷于强调你不会因为乱按按钮而受到惩罚,即使你出于某种原因决定使用水能力来对抗水老板,你也可以取得胜利,但这当然会更困难。顺便说一句,水更多地用于“控制”,而地球是一种较慢的力量,更旨在防御(例如屏障/盾牌),并且你将从火开始,这也可以兼作移动能力。
敌人也有力量,你将逐渐似乎必须巧妙地结合力量,也许凭直觉才能获胜。我们看到水攻击产生了旋风,将许多敌人拖到一起。玩耍的人随后将他们冻结在原地,然后进行了大规模的岩石攻击。它的运动看起来很酷,如果控制它感觉很好,这很可能是 Pathea 的赢家。

这一切都在虚幻 5 上运行,工作室表示目前地图是 5 公里乘 5 公里,尽管它并没有在这里创建一个空的世界。开发者希望从一个点移动到另一个点时会发生一些事情,因此会“针对故事优化地图”。就这一点而言,如果你花时间在故事和世界上,你可以让 Boss 战变得更容易。举个例子,你可以制造一场大火,将敌人从 Boss 竞技场吸引开,从而更容易对付主要的坏人,你甚至可以在会面前毒害 Boss,让他们可以使用的生命值更小。你将决定角色的命运,人们也会因选择和行动而死亡。
《弑神者》已经展现出希望,尽管距离还很遥远,但它已经在我的关注范围内了。我喜欢有深度的角色扮演游戏,如果与激动人心的战斗结合起来,那就更好了。祈祷帕蒂亚在这里有所发现,因为到目前为止我所看到的看起来确实非常有趣。
《弑神者》即将登陆 PC、Xbox 和 PlayStation。
