对我来说有点奇怪的是,尽管《最后的看守者》主要发生在一艘巨大的航海船上,但它最让我想起的游戏是《虚空列车》。两者都是关于从一个节点移动到另一个节点,袭击你能携带的任何东西,然后继续前进,慢慢发展你的运输方式以及你的战斗和生存能力。
在《最后的看守者》中,你扮演一个孤独的机器人,在一艘巨大的船上漂流(尽管你需要在开场时刻给它供电并让它漂流)。一开始并不清楚你为什么要这样做或你在哪里,也不清楚游戏之前的船甚至世界发生了什么。当你在海上掠夺前哨基地时,你将逐渐拼凑出过去的碎片,收集材料来制作必需品并改进你的装备。
游戏的很大一部分是围绕谜题展开的,最值得注意的是需要你使用可延长的电缆和电池外壳将能量从一个地方转移到另一个地方。其中一些谜题也很棘手——我花了一段时间摸不着头脑,然后才开始明白他们问我的是什么。这里的目的只是为了有目标,了解世界上发生了什么,同时走出自己的路。这也是一次孤独的旅行,而且并非没有危险。
《最后的看守者》以战斗部分为特色,但它们可以说是游戏中最糟糕的部分,甚至可能被视为多余。从游戏开始时你对奇怪的敌人发起的无用的近战攻击,到你稍后将能够制造的令人不满意的枪支,《最后的看守者》的战斗很少值得参与。考虑到还有很多事情要做,没有它可能会更好。
探索非常有趣,因为你解决环境难题,收集你需要的东西,然后登上你的大船。早期访问的性质导致了一些拥抱和故障,尽管这些似乎主要影响运动,而且我没有看到严重的崩溃。这是一款看起来不错的游戏,虽然并不引人注目,而且即使在进行动作时也不会困扰大多数中端电脑。

不过,你的机器人化身的脚步并不是特别快,他们也感觉不到特别灵活。这不是我所说的笨重,但有时确实很笨重。区域设置也没有太多变化,尽管在抢先体验期间可能会发生变化。不过,使用照明是有效的,尤其是在船外时。
与流氓机器人战斗、收集物品、然后返回飞船制作、合成和增强各种必需品的简单游戏循环足以鼓励您继续前进,即使事情变得很困难。虽然您实际上没有时间限制,但您将被迫确保有足够的燃料或其他资源来继续您的旅程。

《最后的看守者》的氛围和吸引力很大程度上在于它的孤独感。你是如此孤独,以至于你开始依赖收音机作为陪伴,并且有一种不可否认的辞职决心,要继续你停靠的每一个新的生锈废墟。虽然《最后的守护者》有动作元素,但它不是动作游戏。它比这更令人沉思,并且有很长一段时间的平静和安静,你就像一个真正的机器人一样专注于你的日常任务。如果有的话,这些时刻就是最好的部分。
作为一款抢先体验游戏,《最后的守护者》提供了令人愉悦、视觉精美的体验,只有少数明显的故障。它会吸引那些想要比许多生存工匠提供的更安静、更忙碌的冒险的人,但如果你被预告片中展示的战斗所吸引,你会对这里的实际内容感到失望。与其说这是一部惊悚片,不如说这是一部深思熟虑、稳定甚至忧郁的未知之旅,但这至少让它在众多类型片中脱颖而出。
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《最后的守护者》现已在 PC 上抢先体验。
