我認為我最喜歡彈藥和氧氣的東西是照明。我一直在接受這樣一種觀念,即良好的照明可以提升遊戲氣氛。我記得在何時播放第一個分裂牢房,第一次感覺到光與黑暗的存在會影響我的決定(在這種情況下,當我滑入和向外滑出陰影以進行我對腐敗的喬治亞官員的間諜活動)。良好的照明可以給人一種位置感,並為遊戲玩法帶來新的維度。
我們將大部分時間都花在了來自Juvty Worlds,彈藥和氧氣的新自上而下的科幻恐怖儀上,這是我們大部分時間在黑暗中搬進黑暗。在這款教學的Gamelite驚悚片中,光明和黑暗都是重要的考慮因素,這是遊戲循環的中心,因為您在一個奇怪的外星世界中瀏覽了一個充滿怪異的怪物,這些怪物曾經看見,並且在夜間出來……主要是。
您的時刻生存取決於幾個因素,但它的核心是陽光和陰影。光明與黑暗。日夜。您玩的時間越長,進步越遠,您就越會發現遇到殖民任務的災難。 las,怪物也越來越大,因此在一個名為Voidregula 6的遙遠世界上升級了未來主義的冒險,那裡的元素,動物群和植物群都可以吸引您。
生存整個夜晚
正如標題中所提到的那樣,彈藥和氧氣罐在這個外星岩石上都供不應求,以及其他關鍵資源,例如健康包和電池的電池。您需要仔細管理您的資源。早些時候,在您贏得了升級角色的積分之前,您的子彈,電池和呼吸頻率比您想要的要多。
在您上次涉足未知之後,每次死亡都會使您回到同一操作基礎,這要歸功於一個嘗試之間的進步系統。您還可以通過執行與訪問位置和拾取不同物品的集合一樣簡單的遊戲內動作來解鎖基本部分和新戰術選項。這是相當簡單的東西。
體驗的核心是動作生存的遊戲玩法。您可以從自上而下的角度控制您的空間花花公子,並通過預製的行星結構和裝滿外星野獸的開放世界峽谷。一切都會殺死你,你會死很多。很多。但這是這樣的遊戲的一部分,對嗎?

在大多數情況下,我會說“是”。這裡的遊戲循環在改善體驗方面非常有效,您的失敗確實會在幕後產生不斷增長的進步感。戰鬥很紮實,在大多數情況下感覺很公平,但是動畫有時看起來有些僵硬,一兩倍我的死感到有些便宜。
VoidRegula 6:一個值得訪問的外星世界?
到目前為止,我看到的Voidregula 6的所有內容在視覺呈現方面看起來都不錯。內部發生的部分特別大氣,儘管我希望有更多的敘事品種來增添最早的跑步。
當談到世界本身時,我認為在遊戲的早期訪問之旅中,開發人員肯定有一些粗糙的邊緣。但是,儘管遊戲當前狀態的某些方面可能缺乏技巧,但我真的很喜歡創建的環境,我真誠地想了解有關VoidRegula 6的更多信息,為什麼我在這里以及為什麼整個地方都有可怕的突變怪物。

白天/夜間的周期是一個有趣的轉折,使我想起了Vin Diesel scowl-fest黑色的一點,正如我所提到的,我認為使用光和陰影在這裡創造了很多氣氛。彈藥和氧氣產生了黑暗的張力,這與夜晚顛簸的各種事情變得活躍。
我可以原諒我遇到的粗糙邊緣,因為我看到了這次Roguish Sci-Fi冒險中的一大堆潛力,並且在五個小時左右的時間之後,它帶有眾所周知的爪子,我渴望看到更多關於故事所能提供的東西。肯定有死空間的氛圍,在許多方面,彈藥和氧氣感覺更像是我期望的遊戲[已編輯]是當您將其視為Callisto協議之間的相似之處時。
無論如何,如果這些遊戲對您意味著什麼,那麼如果您喜歡自上而下的科幻恐怖片和以生存為主題的動作 - 梅利特人,那麼彈藥和氧氣絕對是一個關注的人。如果您可以原諒奇怪的技術打ic和一個或兩個未煮熟的遊戲系統,這裡已經有一個有趣的遊戲。但是,隨著時間的流逝,我認為Juvty Worlds可以將其變成非常好的東西,因此也可能值得等待他們完成烹飪。
PS。我應該提到,我還設法將我的一半從她的龍衰老中拉開,與我一起嘗試當地的合作社。我認為我們倆都認為這是非常有用的,而且是一個很好的補充,即使它沒有增加一堆,而且額外的人在某種程度上破壞了在荒涼的星球上獨自一人的緊張和感覺……
pps。,我在開發人員提供的代碼上玩遊戲。
PPP。如果您仍在閱讀此書,您很可能有興趣了解一些類似的遊戲,對嗎?如果是這樣,這是我最好的恐怖遊戲和加遊戲的清單!
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