刺客信條陰影評論:日語設置刷新系列

回到近20年前的高中(上帝,我現在感覺很老),我記得在新學年開始時在朋友家中閒逛。在這一點上,我還沒有插入遊戲領域,所以我的朋友在所有公告中吸引了我,並從E3 2006。看到這是新遊戲機一代的開始,還有很多事情要做,但是我清楚地記得在大約一場比賽中漫無界:刺客的信條

誠然,炒作是真實的 - 育碧已經與波斯親王和Splinter Cell系列的系列賽起了個名字,他們的12世紀後期的偷偷摸摸的謀殺模擬器似乎是兩者的完美結合。我上述朋友斯圖爾特(Stuart)也有點書呆子,他的思想去了育碧可以探索的大約100個不同的地方。不用說,他很快就提出了日本封建的日本,忍者和武士。

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可能已經花了二十年了,但是斯圖爾特終於明白了他的願望,我敢肯定他不是唯一的一個。刺客信條陰影終於將特許經營權帶到了遠東地區,隨之而來的是,對粉絲(或多或少)的經過測試的公式進行了一些更改。

作為過去十年中涉足刺客信條的人,我無法與最頑固的粉絲所期望的剃須刀表達的準確性交談,但是我可以肯定地證明,Shadows與2017年的基金會的改進非常重要起源這是該系列的軟啟動。戰鬥仍然集中於在阻塞,招架或躲避,折磨牆壁或跨越大縫隙時的攻擊時間,這是穿越陰影的城鎮和人口稠密的地區的關鍵。

最大的變化是遊戲的雙重主角,每個主角都有自己的一套獨特的技能,優勢和劣勢。作為相當坦率的武士,Yasuke試圖在敵人的軍團中推銷自己的方式。他不僅可以通過撞擊過去的門和其他小障礙來伏擊敵人,而且他的戰鬥曲目使他能夠實現獨特的動作,例如偏轉彈丸(這也有助於他可以擊敗更多的跳動)。

另一方面,Naoe在採用間接方法時表現出色。當然,她肯定可以在招架和躲避時利用自己的敏捷性來在戰鬥中表現出色,但她也很脆弱。從一次命中死亡並不少見,尤其是在Shadows的開放時間。話雖這麼說,她的隱形遊戲很重要。吸煙炸彈?查看。抓鉤?你知道。能夠完全隱藏在足夠黑暗的環境中嗎?是的。不過,誠然,有時會感到有些壓倒。

戰鬥都讓人感到滿意,無論您選擇誰扮演誰,儘管很像它的前任,但一旦您嘗試應對較大的敵人,疣就會開始表現出來。一對一的戰鬥可能會很有趣,而且其中一些更艱難的遭遇是真正的出色時刻,但一次與幾個敵人面對面的時刻感覺很草率。通常很難說出攻擊的來源,而定時攻擊和帕里斯的精確和滿足感可以迅速轉變為一場不重要的,無關緊要的戰鬥。

最初的幾個小時將您鎖定幾乎完全像Naoe一樣,但是一旦遊戲正常打開,您就可以在兩者之間來回切換。由於它們的控件和核心移動幾乎相同,因此幾乎沒有理由將自己鎖定為一種特定的遊戲風格。

儘管刺客信條陰影的處理方法可以在我們先前的條目中看到的一些粗糙斑點上處理雙重主角,但這並非沒有缺陷。儘管Naoe擁有一種更敏捷,以隱形為中心的遍歷和戰鬥的方法,但這種流動性並不總是反映在她的處理方式上。我沒有進入陰影期望ryu hayabusa- 靈活的水平,但是娜奧的運動和動力對忍者來說太重了。切換方向和當場旋轉的感覺比應有的感覺更遲鈍,當試圖用抓斗的鉤子在屋頂和拉鍊之間飛躍時,通常會感覺像是一場矛盾的遊戲。您期望有更多響應能力,流體控制和移動,但實際上,您永遠不會真正理解。

值得慶幸的是,不管您碰巧喜歡演奏,都有很多內容可以探索,並且可以自由地解決Questlines和繪圖線程的自由。儘管Yasuke和Naoe最終聯手消除了反對日本統一的神秘軍閥,但他們每個人都有獨特的故事情節可以潛入。 Yasuke作為出生在國外的局外人,經常發現自己在努力在他現在打電話回家的土地中找到自己的位置,而Naoe則努力追求家人的遺產,並擺脫童年時期所發生的悲劇。該專營權在過去曾曾出現雙重主角,但是Shadows標誌著Ubisoft首次真正區分了兩個可玩角色。

遊戲演示文稿的缺點不太受歡迎。考慮到諸如此類的標題Tsushima的幽靈和失眠蜘蛛俠在攝影,編輯和表演方面,遊戲提高了標準,刺客信條的陰影有點短。憑藉真正令人困惑的作品,必須為16世紀的日本建立巨大的真實娛樂活動而感到沮喪,因為看到遊戲的過場動畫通常依靠靜態鏡頭,而相機運動的方式很少或有趣的角度。再加上一些不平衡的,刻板的聲音表演和尷尬的暫停,陰影的批判故事時刻常常失去影響。

在遊戲的開幕時間裡,有一個場景,隨著他們的村莊入侵,納埃(Naoe)與父親一起騎馬。當她撞倒她的馬,我完全希望相機在她跌落到地面時會推向她。取而代之的是,屏幕將屏幕切成黑色,您可能希望在幾個小時後將Naoe擊倒,在幾個小時後恢復意識,一兩秒鐘後,當她將自己從地板上撿起時,該遊戲將其縮短了一秒鐘。我無法談論這是故意這樣做的還是由於時間或財務緊縮而導致的,但是刺客信條的陰影充滿了諸如此類的奇怪演示選擇。與同時代人相比,它像拇指酸痛一樣伸出來。

看到幀速率下降,我同樣感到失望,在藏身處的一部分周圍導航時尤其明顯。這些時刻並不常見,但我希望遊戲能夠堅持在平衡模式下提供的每秒40幀,尤其是考慮到我在玩PlayStation 5 Pro

刺客信條陰影評論:最終判決

在演示和表現方面,肯定有改進的餘地,但是很難否認刺客信條的陰影做得很好。從奇妙的世界到其豐富的追求和分心,無論您近年來您是否脫離了專營權,這裡都有很多享受。

球員可以自由採取隱秘或直接的方法

一個文化豐富,美麗的開放世界,正在乞求探索

兩位主角都完全實現,彼此之間有不同的感覺

Naoe的動作和控制與她作為忍者的角色有可能

聲音表演,過場動畫和技術表現受到打擊或錯過

戰斗在與多個敵人面對面時失去立足點

7

披露:發布者為我們的刺客信條陰影評論提供了PlayStation 5副本。在版本1.002.103上進行了審查。

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