在過去的兩年中,星體上升一直在不斷獲得內容更新。現在,他們(Hibernian Workshop)製作了一個全尺寸的DLC,以及2.0更新,增加了許多新領域,可以通過獨特的暴民來探索,烙印作為獎勵被動,以及與Drink-Maker Andromeda的可選老闆戰鬥。
外部到達
使用DLC,您現在可以選擇進入基本遊戲區域或新的遊戲區域。新區域絕對有些困難,而更複雜的陷阱和敵人。
旅行的多種多樣的種類有助於遊戲的重複性要少得多,並且要學習全新的敵人模式,這是很多樂趣。
我特別喜歡弗羅斯特伯恩(Frostborn)的整體展示,它的前景和棘手的冰陷阱以及黑曜石高地的戰術敵人風格。
不幸的是,除了選擇出現哪些獎勵房間之外,還沒有大理由去新土地。他們還具有與原始產品相同的水平生成的痛苦。我希望看到只有在特定區域出現的新生物群落中的更多獨占性。
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仙女座的審判
在我看來,仙女座的老闆戰鬥更像是一個旁注。她非常艱難,如果您實際獲勝,她會給您帶來巨大的力量,但是您不能在戰鬥中被殺死,我認為沒有必要獲得利益。
然而,這場可選的戰鬥確實很酷,但是,仙女座確實有新的對話和結局。
咒語手工藝變好了
我認為星體提升變化的真正肉是新的烙印機械師。現在,法術可以對他們產生重點的被動影響,在特定情況下會造成大量損害。諸如大閃電襲擊之類的東西,但前提是所有咒語的gambits都是電類型的。該系統迫使您在魔術製作中更加故意,這是一個很大的變化。
在免費內容更新中的烙印的實施與在DLC中探索的新區域之間的實施,星體的上升正在迅速成為該類型中的崇高者。
,PS4,PS5,Switch和Xbox,儘管首先在PC上推出,此後幾週將登陸游戲機。我們通過開發人員Hibernian研討會提供的訪問來玩遊戲。

