今年早些時候發布的《Atomfall》因其典型的英國風格而受到許多人的歡迎。它將《輻射》的原子時代的刺激與茶和蛋糕的心態結合在一起,看到巨型機器人跺著腳走過田園詩般的村莊麵包店,並讓和藹可親的酒吧老闆站在砲彈震驚的小隊旁邊發出取回任務和指導。在《原子隕落:邪惡島》中,我們離開最初的戰役場景(儘管時間很短)前往仲夏島,那裡有一座神秘的修道院,裡面藏著一種搶手的原料。
冒著生命危險去尋找 NPC 可以輕鬆生存或自行獲取的東西是這裡的常態,不過一旦你到達仲夏島,你就會發現一些事情可以讓你忙碌起來,即使你返回大陸的頻率確實有點高。像這樣的 DLC 的部分吸引力在於讓你沉浸在新的地方,但《邪惡島》永遠不會讓你完全進入。
借鑒了《柳條人》或全新《28 年後》等作品的線索,《邪惡島》運用了我們在《原子隕落》的戰役中已經看到的邪教元素。儘管洛夫克拉夫特式的魚族非常酷,但大多數新敵人並沒有什麼新鮮感。雖然您到達的修道院和令人毛骨悚然的漁村等地區都有自己獨特的個性,但它們並沒有提供任何與我們之前花了 12 到 20 小時所做的事情相去甚遠的東西。
與主要戰役一樣,這裡的很多吸引力來自於漫步和探索。 NPC 提供有趣的支線任務,當《邪惡島》讓你留在島上並探索它的奧秘時,它與主遊戲一樣引人入勝。但有幾個任務要求你必須返回之前的區域,當你記得 Atomfall 中沒有快速旅行時,這就變得非常令人震驚。

每次你都得來回走動。天哪,你甚至無法在仲夏節訪問你的存儲緩存,因為你無法訪問連接所有主遊戲區域並允許你通過氣動管獲取武器和物品的交換系統。為什麼不直接將 DLC 包含在仲夏節中呢?我懷疑可能是因為總體而言沒有太多可做的事情。
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從技術上講,這也不是一個單獨的故事。由於敘事原因,您無法在戰役結束後訪問仲夏節,因此,如果您完成了遊戲,則需要重新加載早期保存才能繼續探索。如果你真的喜歡《Atomfall》,那麼這款遊戲還是值得一看的,因為它令人毛骨悚然、陰暗的樹林和搖搖欲墜的美感與戰役中田園詩般的景色非常相配。

《原子隕落:邪惡島》在新機制方面也並沒有太多特色。沒有值得注意的場景或頭目遭遇,沒有令人眼花繚亂的新武器或福利。實際上,邪惡島是 Atomfall 的另一個部分,大致相當於主遊戲的任何單獨區域。
有一些令人討厭的新敵人,如果你真的喜歡探索世界尋找秘密和笑話,還有更多的事情要做,但這個 DLC 不會給主遊戲帶來任何東西,除了,嗯,更多相同的東西。如果你是主遊戲的忠實粉絲,那麼《原子隕落:邪惡島》會給你幾個小時的時間,否則如果你完全跳過它,你可能不會錯過太多。
