Ballionaire早期訪問評論印象:金字塔中最有趣的樂趣

按照我的標準,這是一個混亂的一周,這種混亂的很大一部分是通過Ballionaire到來的,這是由Newobject開發的自稱為Autobonker,上週掉入了我的收件箱中。

自從9月份首次注視著它以來,我一直在關注這一標籤,當我聽說早期訪問發布將發生在新年的這一方面時,我一直渴望被困。現在,在遊戲進行了幾個小時之後,我有一個意見要分享。

什麼是巴利昂埃爾?

Ballionaire是很多事情,但是從本質上講,這是一款關於使大數字不斷增加的遊戲。該遊戲在一系列Pachinko董事會上進行。在釘子之間,有觸發器在被球打擊時會做各種事情。

正如引言中所暗示的那樣,開發人員一直將游戲稱為“ Autobonker”,我喜歡該描述。一旦您拉動扳機並開始轉彎,發生的事情就在RNG神的腿上很大。您的球從屏幕的頂部出現,然後在釘子之間掉下來,以這種方式發揮作用,直到最終發揮作用為止 - 此時,您將得分的任何分數存儲起來。

您可以通過部署許多戰術觸發器來使球保持更長的時間。例如,門戶將把球送回板頂部的另一個門戶。同時,蘑菇向上彈跳。您也需要保持這些球的移動,因為它們會不斷激活觸發器並在板上滾動時贏得積分。

在我看來,Ballionaire與Contraption Maker一起進入了相同的迷人遊戲循環。我記得在90年代播放了令人難以置信的機器,並進行了快速搜索顯示,這些類型的遊戲仍在今天(以下是類似標題的清單巨型炸彈)。這些遊戲是關於實驗的樂趣,並找到了您控制原因如何影響的最佳點。

走吧,帕欽科!

正如您在隨附的屏幕截圖中看到的那樣,有幾個不同的Pachinko板可以播放。這些木板每個都有自己的特殊功能,例如上面的船,它在整個木板上拖了一個鉤子。但是,正是觸發器和恩賜最終將定義您的成功。無論您稱其為理論製作還是引擎構建,您的目標都是在板上的觸發器之間建立協同作用,並解鎖其隨之而來的大獎金。

有不同的方法可以做到這一點,您將通過啟動培訓階段進行播放。在其中,您被教導要組合觸發器,然後通過仔細佈置在板上的碎片來保持球的發揮作用。

在每次新嘗試之間,您可以選擇一個觸發器(有時是福音)並將其放在板上。激活後,成分可能會粘在球上,或者球可能會改變形式或分為一半。您可以將觸發器的不同安排拼接在一起;例如,您可能會將烹飪成分放在一起,可以組合以創建基於食物的觸發器(請參閱下面的屏幕截圖中的披薩)。

您可以將觸發器混合和匹配多種方式,而Ballionaire的喜悅正在自己發現這些東西。每個觸發器都有一個描述,並且需要大量的讀數。但是,從措辭中,觸發器的不同用途可能並不總是很明顯,這會使您重新進行實驗並查看事物如何一起工作。

在完成九個階段的每個階段中的每個階段,您都需要承擔一些風險,但是當這些風險還清時,巴利昂埃爾可能會令人滿意。每回合都需要您向長老致敬,每次付款都在上升,直到您需要數十萬才能保持快樂並延長您的跑步。

具有性格的混亂

我不得不說,我是整體演講的忠實擁護者。無情的卡通風格非常合適,最近的藝術大修造成了積極的變化。我認為屏幕可能會很忙,這是不可避免的副作用,但是由於清晰的圖形和大膽的藝術作品,您可以清楚地解析什麼觸發器。

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有時肯定有很大的運氣,但是玩的時間越長,運氣就越少。您將開始堆疊有利的賠率,慢慢將碎片移動到不斷發展的板上。我玩了將近十個小時,我認為我只抓到了我在遊戲中可以做的事情的表面。

為此,長壽是通過不同的難度設置內置的。您可以承擔所謂的負擔,從而通過創建新的遊戲玩法來克服來使事情變得更加困難。您還可以選擇不同的啟動構建,從長遠來看,每次運行自己的感覺,並使事情變得有趣。

最重要的是,還有實驗室模式,您可以在這裡踢回去,並獲得樂趣和自定義模式,在這裡您可以更大地控制數字處理。開發人員顯然期望改裝成為遊戲旅程的重要組成部分,我明白了原因。

總而言之,我真的很喜歡與Ballionaire在一起的時光,我想我會一次又一次地回到這些五顏六色的Pachinko董事會上。這裡有很多可重播性的潛力,並且隨著內容的更多內容,我還是很樂意建議它,即使它仍然只是在早期訪問中。

我通過開發人員及其公關朋友在Raw Fury提供的訪問進行了遊戲。謝謝!