可以公平地說我是不要點頭作為開發人員/出版商。他們獨特的故事驅動遊戲總是設法吸引和引起我的注意。每個條目都會引起多種情緒,從敢於潛入這些令人難以置信的經歷的球員。他們最新的標題,旗幟:新伊甸園的幽靈,遵循相同的模板,這一切都更好。
旅程開始
您會穿上紅色Mac Raith和Antea Duarte的鞋子,他們是由於異常情況而被召喚到新伊甸園的旗幟。旗幟基本上是幽靈獵人/驅魔人,而新伊甸園是超自然的熱點。即使在這個小村莊里有險惡的行動,在發生悲慘事件發生後,紅色和雄鹿被迫在新伊甸園外面冒險。他們的主要目標是返回這座城市,但與他們的旅程相關的個人費用很大。
您會發現,Antea是幽靈/幽靈,一旦您終於回到開始的地方,您就被迫決定並實現她的命運。這是遊戲可以讓您坐下的選擇,並鼓勵您堅持做出的決定。當然,這不會迫使您最初選擇做的事情,但是如果您打破宣誓,可能會產生後果。不過,做出這並不是一個容易的決定。紅色和野生植物深深地戀愛了,您不得不在兩種毀滅性的解決方案之間做出決定。
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拯救人,狩獵事物
在您的播放期間旗幟:新伊甸園的幽靈,您將面臨解決困擾案件,幫助個人事務的個人以及與惡意幽靈作鬥爭的人。該遊戲在敘事節拍和戰鬥之間大約是50/50,這令人耳目一新。沒有什麼感覺拖延了很長時間,而任務之間的切換使我腳趾上。
我花了43個小時才能完成主要故事任務,此外,我還解決了所有令人困擾的案件並完成了所有附帶任務。當然,這個遊戲時間會因您選擇的方式而有所不同。這些任務中的大多數都是可選的,但是它們確實豐富了故事,使您對這個世界的角色更加依戀。我從未遇到過像瑣事或填充物一樣的任務,這是一項了不起的壯舉。我被迫弄清楚這個世界的每個謎團,我為此獲得了豐富的回報。
繼續戰鬥
就遊戲玩法而言,故事任務相當簡單,通常只是要求您前往某個位置,做出對話決策,並選擇對Antea的命運採取的行動。與Antea的命運相關的選擇是非常二進制的,這對於一些希望有更多細微差別的球員來說可能會令人失望。遊戲被告知哪種動作是好是壞,而且實際上沒有任何道德灰色的決定彈出的空間。

另一方面,戰鬥很容易學習,但很難掌握。紅色使用軍刀和步槍戰鬥。同時,Antea更像是一個吵架者,她選擇用拳頭對幽靈進行擊敗,偶爾會發出光譜攻擊來造成額外的傷害。鼓勵您在戰鬥中切換兩者之間(Antea會讓您知道她沒有被邀請將其淘汰感到失望)。他們互相平衡,可以從泡菜中互相保存。大多數敵人在正常的難度設置上很容易擊敗,但是少數老闆戰鬥迫使您保持腳趾並利用招架和躲避以在多個階段生存。
再次有感覺
我愛我度過的時光旗幟:新伊甸園的幽靈在大多數情況下,即使打了一些打ic。紅色和Antea的關係令人耳目一新,健康,您可以感覺到這兩個角色彼此之間的愛。這是兩個成年人之間的成熟聯繫,沒有任何小戲或爭吵。新伊甸園的公民在我身上成長,我對他們的生活和紅色和綠野邦的生活一樣深入。這也是一款以圖形驚人的遊戲,其出色的聲音在此基礎上表現出色。
我唯一的抓地力與技術問題有關。我經常遇到音頻問題,這確實給它們發生的事情帶來了阻尼。對話將隨機切斷,音樂將開始循環或陷入某個音符上。在跑步和跳過障礙物時,我還經常經常出現幀速率。我什至讓我的遊戲完全崩潰了兩次,同時跳過倒下的樹木,迫使我重新啟動遊戲並將我送回最後一個檢查站。幸運的是,汽車經常使用,所以我不會失去太多進度,但是當它發生時,這仍然是一個令人沮喪的事情。

最後的判決
旗幟:新伊甸園的幽靈這是一種故事豐富的經歷,在上面贏得學分後,繼續困擾著我。我崇拜旅程,並在新伊甸園投入了大量投資。令人難以忘懷的案件和附帶任務,儘管可選,但敘事卻進一步充實,並獎勵您完成這些敘述。紅色和鬥牛果是令人難以置信的主角,健康的關係助長了他們的旅程。戰鬥是紮實的,遊戲本身是一個相當的外觀。降低它的唯一因素是使經驗阻礙的技術問題。如果您是不點頭和/或愛情敘事上沉重的遊戲的粉絲(如果您是超自然元素的粉絲,那麼額外的布朗尼積分),您會想扮演這個標題。這是寶石。
要聽我說更多有關旗幟的人:新伊甸園的幽靈,請務必在38:33時郵票上聽我們播客的2月24日。
這篇評論基於Xbox的banishers副本:新伊甸園的幽靈沙盒策略出於覆蓋範圍。它也可以在,,,,, 和。
