PlayStation 前老闆表示,巨額 AAA 預算讓遊戲獨占變得更加困難

以前的PlayStation 老闆肖恩·雷登說它變得越來越難製作AAA 獨家由於成本不斷膨脹,參考最近PS5遊戲預算以及微軟的多平台戰略。 Layden 告訴 GamesBeat,當預算達到 2 億美元時,“排他性就是你的致命弱點。”

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萊登認為,單人遊戲的排他性比多人遊戲更有意義。他指著地獄潛行者2作為受益於多平台發行的遊戲的示例。儘管 Layden 並不反對單人獨占遊戲,但他表示 AAA 獨占遊戲的 2 億美元以上的預算將繼續讓平台製造商的處境變得更加困難。

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“如果你花費 2.5 億美元,你希望能夠將其賣給盡可能多的人,即使只多出 10%,”雷登告訴 GamesBeat。 “遊戲機的全球安裝基數——如果你回顧一下 PS1 和其他所有東西,無論你在什麼時間看它,累計的遊戲機數量永遠不會超過 2.5 億。事實並非如此。美元隨著時間的推移而上漲。”

雷登補充說,公司在吸引更多人玩遊戲機方面做得還不夠。

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