Blue Prince 是一款益智遊戲。不——等等。這是一款帶有謎題的冒險遊戲……不,也不完全是這樣。
就像它的前提一樣,發行商 Raw Fury 推出的這款出色的小遊戲看起來像是一回事,但後來又發生了一些變化。
加州獨立開發者 Dogubomb 的第一款遊戲將自己定義為“挑戰類型的體驗”和“大氣的建築冒險”。
它有點像行走模擬遊戲,也有點像互動小說;一個謎團、一個故事和一個遊戲。如果它沒有流氓元素,它就不會在這裡。
它溫柔、有趣、引人入勝。它令人沮喪、複雜,你了解得越多,你就越深刻地認識到它。它也非常好看。難怪我愛不釋手。
神秘、山脈和豪宅
你是西蒙·辛克萊。那是 1993 年,你不在家 - 相反,昨晚你睡在一個小露營地裡,這個露營地位於奇特的建築奇蹟霍利山 (Mount Holly) 的庭院裡,這裡是你家的祖傳墳墓。
今天,第一天,您將登上台階到達入口大廳。
在你面前,穿過玻璃般的大理石地板,有三扇關著的門:前面一扇,左右各一扇。
你面前的桌子上有一封信。
在我去世時打開。
這是寫給您的,是您的叔祖父赫伯特·S·辛克萊寄來的。
赫比叔叔,願他安息吧,是(或者確實曾經是)霍利山男爵——直到他前面提到的去世。幾天后你來到這裡,因為根據他的要求,他的頭銜和房子現在都屬於你了。
嗯,差不多了。
這封信接著解釋說,你得到的不僅僅是遺產。當然不是;那還有什麼樂趣呢?為了獲得獎品,您必須使用提供的空白藍圖、三扇門和您的智慧,找到辛克萊莊園 45 個房間中的第 46 個房間。找到它,它就是你的了,年輕的西蒙。失敗的話,繼承權就會失效。簡單。

確實是一個通風良好的走廊
你的背包裡有一些東西可以幫助你完成任務。首先,藍圖。 45 個方格整齊地排列成九排,每排五排,表明了房子的潛在平面圖。潛力,因為與許多房屋不同,Mount Holly 的 45 個實際可用房間(大部分)在平面圖上沒有固定位置。
有兩個房間保持固定:入口大廳位於底層中央,神秘的前廳位於第九層中央。為了從一個地方到達另一個地方,西蒙必須打開一系列的門。每次對方的情況取決於選秀。
有許多可能的房間,由選秀池中的卡片表示。打開一扇門會產生三種可能的選擇。選擇其中之一就將其納入藍圖。通過打開門將房間串在一起,再起草三個選擇,然後沿著隊伍向上移動,讓西蒙可以逐個房間地探索霍利山。只要繼續探索,找到 45 個房間中的第 46 個房間(無論這意味著什麼),然後就可以了。西蒙男爵。簡單的。
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小心你的腳步
當然,情況比這要復雜一些。再次按照男爵的要求,您一天只需走 50 步即可。從一個房間移動到另一個房間需要花費一步。當你的計步器歸零時,一天就結束了,你精疲力竭地昏倒了,回到了庭院裡的帳篷。
根據赫伯叔叔的信,你晚上不可以在房子裡睡覺。當您離開時,您也不得將任何東西從房屋帶到營地。每個新的一天都從徹底重置開始; 45 個房間,50 級台階,還有一個大謎團。
46號房間到底在哪裡?

看得見風景的房間(或鑰匙,或寶石..)
我認為這是一個非常有趣的設置,如果你也這麼認為,你會很高興聽到它執行得非常好。
房間有多種不同的顏色,每種類型的房間都會給您帶來麻煩或好處。房間的安排必須避免死胡同,讓你能夠進步。特殊房間可以用寶石打開,台階可以補充食物,也可以用金幣購買物品。有些房間具有協同作用,有些具有定時效果,有些則開闢了遊戲的新部分。
它的大部分內容都是通過一個神秘且隱藏良好的家庭故事,一點一點地構建你所發現的傳說和世界。作為一個故事,它足夠複雜,每個新房間或升級都揭示了西蒙所繼承的更多內容。
作為一款遊戲,它的平衡性很好,草稿也沒有太重複或可預測。這允許使用許多不同的策略來構建每次運行。你可以專注於通往九階的直接路線,繪製走廊和秘密通道,并快速通過藍圖。你可以暫時為了故事的進展而收集資源並放棄物理進展。您可以從眾多可用謎題中選擇一個,然後花幾天時間專注於起草特定的房間來解決它。
速度和方法取決於你,儘管草稿是隨機的,但我仍然對跑步方向有很好的控制感。這些謎題很有挑戰性,而且大多數都不是太令人沮喪——我個人覺得,如果沒有一定程度的皺眉和扔鉛筆,這不是一個真正的謎題——還有各種各樣的預告片和扭曲等待著你。
《伊迪絲·芬奇的故事》、《未完成的天鵝》或在火車站拿到的《1001 謎題大全》的粉絲們會在這裡感到賓至如歸。有很多事情要做,一切都是相互聯繫的。
這就是筆記的用武之地。

請注意(不,我是認真的)
房間周圍可以找到打破第四堵牆的提示,早些時候有一張這樣的紙條建議我買一本筆記本。呸,我想。我以前從來沒有需要一個真正的筆記本電腦來玩遊戲。我通常會玩大型遊戲——我在《龍騰世紀:審判》中投入了 200 個小時,而且不需要筆記。我不是業餘愛好者。我想我能處理好這件事。
到了(遊戲中)第三天,我面前的咖啡桌上有了一張紙條,我對 RPG 確實為你保留了這些紙條有了新的認識。到了第九天,Goodnotes 就開始賺取訂閱費,然後一些孩子們也參與其中,狗身上也貼上了便利貼。
有太多值得記住的事情——每一個小細節都可能意味著什麼。註釋很重要。如果你的台階不夠,並且被困在離前廳僅一步之遙的較高隊伍中,那麼在早期隊伍中留下的重要線索可能就無法觸及。你可能好幾天都不會再畫那個房間了。如果你沒有寫下來,當一切都變成黑色時,你會咒罵,然後,你會在新的一天再次登上台階。
第十天:熒光筆首次出現。到了第十二天,整潔的筆跡和顏色編碼已經消失,頁面開始看起來越來越與我所愛的人有關。我低聲嘀咕著顏色組合。有兩次,我不得不在吃飯時停下來寫下我大腦一直在思考的事情。我夢見過它。我談到過。我被迷住了。

結局……?
警告:我將在這裡簡要討論結局。我不認為這些是劇透,但請注意。如果您不想知道,請滾動到下一個標題。沒關係。我不會介意的。
我在第 53 天第一次成功運行時獲得了積分。事實上,這花了我大約 10 天時間和大約 50 個小時。是不是有很多歡呼聲?是的。我刪除了 Goodnotes 嗎?呃……我可以睡覺嗎?嗯……不。
就像許多 Rogue-ish 遊戲一樣,結局並不是真正的結局。我的意思是,如果是這樣,那就太令人失望了。畢竟我剛剛開始擅長這個。當然,我找到了 46 號房間,而且我很高興讓孩子們稱呼我為西蒙男爵……但還有很多問題沒有解決。
我懷疑,就像哈迪斯一樣,如果我想了解我(西蒙)情緒低落的家庭的全部故事,我將不得不捲起袖子再次出發。又來了。又……
你知道當你完成一個好故事時,你會因為不想讓它結束而感到有點悲傷嗎?打消這種想法:這裡顯然還有很多東西有待發現。當我“完成”一款遊戲後,我並不經常回去——我不是很有耐心,而且一般來說,重複是很糟糕的。我不容易上癮。然而,在那次成功的跑步結束後,我學到了足夠多的東西,我需要了解更多。我有疑問。我還剩下三個房間要畫。並且不要讓我升級。塔爾山具有真正的可玩性價值。

建築奇蹟……還是新建噩夢?
《藍色王子》很棒,坦率地說,我們越早完成這個任務,以便我可以多玩一些,就越好。這不是針對個人的——我認為你可能應該停止閱讀並也去玩它(不過,當你讀完後再回來,是嗎?)。節奏很好,很有節奏,謎題具有挑戰性,但不會引起憤怒,而且對細節的關注非常好。我可以在午休時間快速玩一天,也可以整個晚上迷失自我,全力投入《CSI:Mount Holly》。
菜單很簡單,很容易理解(即使我的筆記不是),當你製作它們時,它們之間的聯繫確實令人滿意,但這也是一個具有挑戰性的遊戲。這不是一個容易的平衡,但我認為他們已經實現了。
我最後要提到的是可愛的視覺效果,介於故事書和圖畫小說之間,並帶來了環境故事講述的元素,為整個過程帶來了身臨其境的品質。
它很聰明,有時也很有趣。遊戲就像房子本身一樣,感覺總有更多東西值得探索。我期待著看到它還剩下什麼,隱藏在霍利山的大廳裡……而且更新越早解鎖 Dirigiblocks 就越好。
《藍色王子》現已登陸 PC (Win)、PS5 和 Xbox 系列(也可通過 Game Pass 獲取)。
