這是一條複雜的發布之路賞金之星:墓地克萊姆的憂鬱故事。最初於 2022 年宣布將於 2023 年發布,但顯然已被多次推遲。它也必須在偉大的安納普爾納互動出版商員工齊聲辭職的後果。但就像劇中的角色一樣,恐龍神堅持不懈,終於將其狂野西部機甲動作遊戲發佈到野外。
我的寶貝
這個憂鬱故事的主角是克萊門汀,我們將扮演她。簡短的序言向我們介紹了導致她獲得相當酷的綽號“墓地克萊姆”的事件。經歷了那裡的恐怖之後,她在酗酒和抑鬱中迷失了自己。幸運的是,她的朋友傑克是一位出色的朋友,並設法為她介紹了一個有足夠耕作空間的舊車庫。此外,他還幫助她註冊了賞金狩獵公會,這樣她就可以賺一些錢並繼續她的生活。我們都可以使用傑克。
這建立了一個相當不錯的一般循環賞金星。克萊姆醒來,給植物澆水,餵養動物,調整她的機械,也許做一頓飯,然後出去追捕壞人。戰鬥和家政系統是相互關聯的,一頓美餐可以提升一天的屬性,或者可以賣掉額外的農作物和雞來換取金錢。這是一個引人入勝的循環,讓我一直沉浸在遊戲簡單的農業機制中,直到我確保車庫裡的所有東西都得到了全面升級。
錫星
不可避免的是,克萊姆必須開始使用她的大型猛禽機甲。這些不是日本動漫中快速流動的機甲,而是笨重的戰爭機器。猛禽的腳步有重量,近戰武器也有重量,即使是速度更快的武器。當然,還有多種選擇,包括一把漂亮的雙管霰彈槍,可以將敵人撕成碎片。這兩種戰鬥選項配合得很好,包括一些巧妙的近戰技巧,你可以使用這些技巧來立即重新裝彈武器,並且利用不同的裝載選項非常有趣。與很多遊戲不同的是,賞金之星由於敵人的多樣性令人驚訝,實際上促使我改變了每次任務的戰術。

除了你的敵人之外,你還需要時刻關注自己的猛禽。溫度是一個持續關注的問題,它會根據您前往野外的時間而變化。任何給定的武器或配件都會為你的機甲核心提供熱量或冷量,因此你始終需要保持平衡。我真的很喜歡游戲的這一方面,因為它讓我感覺與我的戰爭裝備有著深深的聯繫。我們需要保持同步,否則我們誰也活不了。
溫徹斯特'73
但這並不是說戰鬥是完美的。每個敵人身上都有一個交錯計量表,直到它耗盡為止,他們不會對你的攻擊做出反應。他們會受到傷害,但不會有任何反應。大概這是為了確保你不能直接攻擊敵人而不必擔心遭到報復。這很好,但我真的對交錯儀表的再生速度感到沮喪。一旦耗盡,它總會回來,你必須重新處理這個過程。
這聽起來可能是一個小小的挫敗感,但它只是讓近戰在一段時間後感覺有點乏味。從遠處射擊這些敵人並造成傷害比處理近戰糾纏的複雜性要容易得多。我不想成為一名後座遊戲開發者,但我認為如果儀表更難拆除但一旦耗盡就消失了,那會更令人滿意。這會讓你感覺自己贏得了粉碎敵人的能力,而不是不斷地應對反復出現的煩惱。

槍手
在哪裡賞金之星對我來說真正出色的是克萊姆這個中心人物。她正在應對為她贏得這個華而不實的綽號的創傷,但她甚至沒有充分的理由喜歡這個名字。克萊姆一心想逃離過去,而不是面對它,我們都知道這行不通。賞金目標和房屋建設的流動使克萊門汀能夠將這個農場的各個部分重新組合在一起,並在此過程中將她自己的一些部分重新組合在一起。通過一些真正奇怪的配角,我們看到了克萊門汀的不同側面,並看著她被迫成長。這是一個引人入勝的故事,它知道最好關注這個女人的痛苦,並得出一個令人滿意的結論。
所以你的里程會因戰斗方面的不同而有所不同,我希望你比我從中得到更多。但我認為任何人都能欣賞其中的故事情節賞金之星:墓地克萊姆的憂鬱故事。這是一部真正的西方機甲動作史詩,因此即使在現代獨立遊戲開發的創造力海洋中也能脫穎而出。一旦你拿起這個憂鬱的故事,就很難愛不釋手。
本評論基於 Dinogod 出於評論目的提供的 PS5 賞金之星:墓地克萊姆的憂鬱故事。它也可以在(包括撰寫本文時的遊戲通行證)和。
